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少女与战车剧场版

知波单是全队共计成绩,单车实在无法统计。
我是用了一套详细而完整的规则来统计的,不交代细节了,只能说没有一分是随意的,但离完美也差的远。(如我按照军神开局的指挥系统赋分,然而因野战的战损指挥系统有过微调,这点没处理好。喀秋莎的原配部下都阵亡光了还全分到手。。。)
9辆没分可能是运气背或加到队友身上了,毕竟瞬息万变的战场就不是几个数据能够复现的,负责任地说:除了知波单开局送的外,剩下28辆车都对胜利做出了贡献。我之所以弄这个表,只是想表达对唯场面论和人头论的脑残机械唯物主义的不屑。

军神or战神?《少女与战车剧场版》·高中全明星联队VS大学选拔队复盘

1.战前部分

2.野战部分·上

3.野战部分·中

4.野战部分·下

5.游乐园攻防战·上


前文如上,过于精彩,我感动得不能自已。
非常遗憾的是并不完整,不知道是作者鸽了还是发于别处,找了一天没找到怨念无穷大~~~姑且小小打赏下略表心意但作者快一年没动态了真的能收到吗。。。
给予了许多启发,澄清了不少误区(虽然对绝大部分观众来说并不需要)。这是尽可能贴合作者思路的简短补续,就是不知道这砖抛出去有没有引到玉的那天~~~(重读原文发现有些观点和作者不谋而合真是一种无上的惊喜)

大学队两路均顺利突破并在预定地点成功会师围困大洗联军,加上主动送上门的马鹿,大围剿开始~~~
围点打援之势已成,这时赶到的寥寥援军也不可能靠个人能力去强吃对面撕开缺口了。

潘兴这时按兵不动自然不是放水,而是俯角不够,所以计划让t28下去扫荡。

接着就是因迷路而在圈外的兔子启动了全篇最神棍的摩天轮解围。
里应:

外合:

游乐园攻防战结束。22:18。
1.大洗:组织,情报,联络,指挥均有失误,对对方的行军意图既未能提前洞悉,亦未在撤退途中明察。
大吉岭,凯伊,安丘比,军神和马鹿,锅看着分吧。
(大吉岭等人已经发现了不对劲却不做出相应指示,考虑到联军指挥官的水平,造成这种局面有点剧情杀的意味)
2.单论摩天轮战术,还真不是什么光环,想知道为什么?去看兔子战前夜在干嘛吧。
3.西路能小力而功成,一方面靠爱里寿漂亮的部署,另一方面与其说是联军防御部署有失,不如说是大洗战力窘迫有困。
4.军神:集军,以免被分而食之;爱里寿:好,那一锅端。此次是爱里寿战术的全面碾压,毕竟谁更擅长大规模指挥,哪边团战更配合有素,都一目了然,功败垂成只能叹一句时也命也。
5.大学队的战术确实执行到位,然而0-6在歼灭战中的损失可谓不小。东门的送2暴露了大学队走位蛇皮的弱点,南门的损3则暗示了爱里寿的轻敌。
6.绝境下的全身而退充分反映了大洗联军整体优秀的乱局应变能力。
胜利之路已向大洗联军指明。

虽有所波折,但终归是让对方上套了。

所谓的f计划,核心思想就是前文所言的:

听上去是不是简单到空泛?可看看军神具体是怎么安排的:
首先是最基础的工作,注意抬头示意的军神。

各个小队的组成及任务:
三突子(输出)+雷诺bis(肉盾)+十字军(引诱):牵制杏美三人组。
T34+三式中+虎p (喀秋莎领导):对抗三潘兴。
四号h+追猎者 :牵制留美三人组。
家鸭为首的5辆日系:对抗二潘兴。
这四队在巷战游击中取得了9-0的辉煌战果。
英2+美3:牵制惠美及铁王八(野生潘兴当时应该也在这组)。
2德系:坐阵中央,视情况支援。
品品,是不是风采依旧?
在22:9的巨大劣势下,爱里寿开始挺进。
1.大学对战场和配置的了解是挺足的,但显然没有认真研究过对手的作战风格嘛,前有黑森峰后有真理圣葛罗莉两大经验包不用,偏偏要以短较长,不输个精光才有鬼呢。
2.动画的进度并非战斗的线性时间,多处战役是同时进行的,选拔队溃败或许只在须臾之间。
3.三连星的失误在于放任,可能是因为难以理喻的失败让她们丧失了冷静,也可能是对己方战力过于自信。
4.爱里寿的失误有2,一是没能发现眼车,二是作为司令部(不是作为特种兵)挂机。后者实为后发制人的岛田流在观察局势,然而先发制人的西住流完美利用了这一点,使战局彻底扭转。

百夫长初收割,另2处局部战役落幕,至此f计划彻底结束。14:6。
1.光从收割成果上看,英美6车换取了1潘兴1霞飞1t28,谈不上亮眼,然而这两队本就非以打游击巷战见长。她们负责的前线指挥和统筹不仅为军神分担了相当多的压力,而且也相当完好地保存了力量,t28虽然开路无往不利,可到死都是0人头,最终获胜,功劳不比继续小。(就是那辆玛蒂尔达真的毫无存在感,可怜)
2.从剧情安排的角度很好理解百夫长出击的时间,而从战斗本身的角度来看,爱里寿其实在看清形式后就立即应对了,出击就是其在这场博弈里使出的第三招。这招也让三连星及时重振旗鼓,扼杀了大洗联军重新合兵的可能。
3.虽然局面一边倒了,但大洗联军的战车损伤和精神消耗也绝对不小,此时兵力分散,局面明朗,对收人头非常有利。认定百夫长打头阵大洗优势就荡然无存纯属马后炮+yy,没准被三突子阴一下就壮志未酬了。
4.大学队在巷战游击中表现得这么业余的原因是:他们就是业余的
可能是以往用不到所以疏于练习的原因,上到百夫长下到霞飞,除三连星外小队协助意识均为0。尽管表面上是多对多的追逐战,但基本没有单对单组对组地硬碰硬过,都是被借助地形加小队合作逐个点破的(即使是纸面战力差距最小的南门战,德苏吃掉对面也是靠的配合)。对比安于本分的英美,高下立判。
以战力“差距”最小的一战为例:
交火前的位置。

决定利用建筑突入右路。

由最先到位的虎p在右路潘兴急于绕前时反包抄灭其于后。


对跟上来的左路潘兴,后至的喀秋莎精准挡防,并一气呵成秒杀尾随至右路的原中路。



同时三式中迅速补位牵制刚开过炮的左路。

就算三式中吃不掉第三辆也是三对一,有得玩?

哎呀,我是不是前面某个点漏了M3李?毕竟软妹子军神对待学妹那叫一个温柔,随她们思考人生去了。而她们,没有践踏学姐的心意。(下图请结合原帖)

毕竟单挑完虐象式,打平猎虎(笑)。






恭喜,期待未来由你们带领的大洗。

三连星合流战力爆炸,爱里寿所向披靡,军神决定与姐姐连携,挂壁司机组领衔破了百慕大三角(重坦狂飙,大声告诉我谁才是少战第一车神?)。3:2,最终决战开始。
1.两波0-11(死的全是潘兴)已然使大学队失去了团战的能力,风光的背后实则是无奈。从大洗联军的角度来看,打掉对面对我方威胁极大的一张牌,堪称战略大成功。
2.大学队的正解是围剿失败后立即命令集军,一股一股地吃,这样才不会把主动权交出去。
3.爱里寿最后下令:中央广场合流。从之后两队三阻三连星来推测,军神也下达了指令,这是整场战斗中唯一一次的军神后手。爱里寿很英明:即使是拼刺刀,我方也是训练已久的煌煌之师威力更强,一入核心战场就抢夺主动权;军神更高明:立即判断出残兵联合也很难对抗完整的精锐层果断选择阻敌,不计代价地达成了战略目标。


深蓝:全军逃亡路线,浅蓝:小队,绿:三连星,橙:百夫长。
1.(黑)通盘分析,小心引诱,一击必杀,大吉岭之风尽显。也是回敬之前的被逼迫吧。
2.河马阵亡后,野鸭去接应安丘比了。蔷薇果(粉)潇洒度日去了。
3.由百夫长的行军路线可知,5杀变10杀是来回扫荡寻觅机会才创造的战果,爱里寿进入战场后已无情报来源,细致稳当可见一斑。
4.留美发现cv33后派遣霞飞并撤退时:
军神去找姐姐商量后续行动了,
姐姐调遣虎王去换三式中了,玛蒂尔达也来抱喀秋莎大腿了。
而脱离组织的乌龟和食蚁兽,大概是被军神安排暂时代替眼车去巡视战场,然后就一起在(3)被做掉了。
5.美国内战我比对来比对去只能是右下角,然而那个位置和方向的三连星相当难以理解,只能勉强解释为也是在巡视战场吧。

最终大洗联军获胜。
1.爱里寿在和西住姐妹对拼时的确不落下风,却也不能说明其单挑姐妹之一就能完胜,事实上前两星的歼灭,都是军神独自牵制住了爱里寿。此外百夫长的性能过高(查查百夫长的吨位再看看动画里的机动性,怕不是大学司机部重新打造)。
2.作为一个军神吹我一定要重点修正小熊助攻说:爱里寿那手突袭诚然厉害,然而小熊的出现是让双方都愣住了,两边都在等指令而麻子自行决断先跑了。
遭遇的瞬间炮管不是正对着的,军神正常发挥可以避开要害,绝对不会举白旗,当然不排除运气不好导致暂时不能行动自如被补刀的可能,但无论怎么说都只是险境,没这个意外依旧是爱里寿玩完概率大。

在挨打熊面前,对面毫无存在感。

这里不得不夸一句小萝莉,攻其不备的时机着实精妙,当得起”变化自如“之称。
3.有一说一对抗中军神确实多吃了几炮,但爱里寿也中过流弹,绝非某些爱吹说的那般被干掉前毫发无伤,只是火力和装甲的差距使得挨打效果上的差距也非常明显。

其他扯淡:
1.关于西住姐妹和三连星配合谁强的问题,个人觉得如果是开阔的平原,三连星优势大些,先报销对面或一换一都会赢,但地形越复杂西住姐妹胜率就越高,在游乐园的话三连星一定会被玩死。
2.关于四大单挑王牌:
顶级车组自然有不少重合之处,比如依环境决定作战方式,队友间的高强度配合等。说说各自的突出强点:
最强的百夫长一擅抓破绽;
偷袭拿下4杀,突袭差点斩首军神。后发制人的单挑风格与指挥一脉相承。
二擅瞄准;
十炮十杀,行云流水。
三擅换位;
和虎式对轰:

再回打四号h:

等四号h转过来后继续打:

躲后弹:

打从左路攻来的虎式:

躲左弹:

百夫长在行进时车身也一直在滑动,而炮塔与车身的夹角则基本持恒,从而从容反击和躲避。
四号h的预判和巧用是二绝;(就是军神的直觉和智商,学不来的)
预判炮弹的落点和时间:

差点被斩首就是因为冲撞木马在军神的意料之外。
后一点例子比比皆是,不举了。
虎式比起单纯利用地形,更倾向于改变环境而创造杀机;
tv里断军神后路:

在潘兴恢复视野的节点遏止其前进:

轰海盗船使摇摆:

姐姐单挑时的大局观也胜过妹妹(军神在友谊赛就被阴了);
拦截后迅速重启:

想放本姑娘黑枪?门都没有:

较之两者,军神的solo明显要温柔些。
bt-42纯车技第一,详见原帖。

3.关于指挥水平:原帖已经点评得非常明白了。
类比一下的话:
军神是霍去病,神鬼莫测。
姐姐是卫青,正奇相合。
大吉岭是诸葛亮,谋定后动。
爱里寿是白起,大开大阖。
4.关于四大炮手:
萤火虫直美——定桩点灭王
论纯射术之最,首推直美。不管是十里之外直取敌首还是厘寸之间毫发不爽,能力上都有足够保障。
但需要稳定的射击环境和充分的瞄准时间才能发挥,容易被打乱节奏。
上限极高,下限很低。
钢铁慈父农娜——冷酷破核手
政委鲜能远距离袭杀,在机动战和定桩战都战果硕丰。
总能在对峙中从容不迫地对关键战车的关键部位一发入魂,乃政委最令人胆寒之处。
惜火如金,炮炮追命。
断腿狂魔角谷杏—— 超级搅局机
会长飘逸灵动,移动射击第一人实至名归。
但偏科严重,定点打击无亮眼发挥。
身体力行,划水摸鱼。
德意志军马五十铃华——六边形战士
大小姐开炮,可长可短,可密可疏,可定可动,无明显短板,无重大失误。
可也没有哪方面特色鲜明乃至独步天下。
完美融合,量身打造。
都有着顶级炮手的必备素质:超级大心脏。技术压制找直美,突破防线找政委,扰乱敌阵找会长,变换输出找大小姐,可谓各有特色,高下难分。

best4:
军神组
用人颇有明皇遗风,本身亦可独当一面。
爱里寿组
三次大捷,尽显其锐。
至于失误,那都是对于军神而言的。
(2*4+3+1)-(3*8+11)=(4+3+1)?
3潘1霞正面刚2德1苏就如若废铁?
摩天轮的真正用途?
即使中了对方化整为零的战术,高打低就一溃千里?
爱里寿虽有天才少女的美誉,但这些场面估计也没见过。
在正面对决被军神智取,(对面有人数优势?数数开战时人数好么。那种天下无双的配合不用,脑子给门夹了?)终是输了一筹。
姐姐组
高地力挽狂澜,意见切中肯綮,闪击一战功成,连携默契无间。这么完美的副手上哪找,也就在游乐园挂了会机。
ps:黑森峰时期军神当姐姐的副手才是最理想的结构。
杏美组
最终决战前东门2潘兴报销作为指挥之一有点连带责任,打游击的决策要分摊责任,余下都是战必胜,攻必取。

少战剧场版野心很大,戏里如此,戏外亦然。为继续和知波单刷存在感是在铺垫终章,想必许多观众看到终章2不再冲锋的知波单都会感叹万千吧。不过在少战的世界观下,这场比赛差不多也就是极限了吧?当然,我会期待下去。

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