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兰斯10

三张图镇文:
一是百求不得:这不是洗脸或洗澡就有效的,斋戒三日沐浴吧。

二是完结纪念:一家于亚人侧同框,真棒。

一些有趣的观察:
被哈尼王改造后的茱莉亚攻击力人界无双。
变成使徒的佩艾蕾实力横扫赫尔曼。
警察的技能其实挺强,但面板太感人(毕竟真*普通人类,威力全靠武器),也没机会用。
皮古又进化了,可以分裂成16个了!皮古那句“从5点起开始做男人!”实在是太搞笑了,r10里我印象最深的一句话没有之一。
左桐应该是个错译,姑且理解为官汉的善意吧。
高级治疗术是洛德林成长的证明,他终于悟到了爱丽丝是没有加护的。
娜姬长大了就把女仆的才能扔掉了。
从r2到r9身高都没变的志津香在第二部长高了。
透林和埃克斯都只有军师1,lv系统迫真迷惑。
我们仍未知道餐劵系统为什么永远不出光将。
三是戏间奇观:

兰斯10最伟大的一点就是,它用无数奇葩到不行的实践来证明,在概率问题上,除了0和1外,计算机到底有多么无能。——题记
第一部
系统
神奇的概率
r10的战斗本质上是个概率游戏,即若对我方有利的可能事件必定发生,不利的绝不发生,那么艰难的战斗几乎都将变得轻松写意。挑战就是在与概率博弈。一言以蔽之,sl大法好。
而r10中以下事情日常发生:
菲利斯连续19次暗杀失败。理论概率:13.5%
兰连眠4次雷伊不中(非同一场战斗)。理论概率:4.1%
美树连消3轮ap。理论概率:2.7%
郁金香连续8次战斗首轮发动支援攻击。理论概率:0.39%
完全一致大概率连漏箱。举例:菲利斯单暗杀75%可获但漏了,重新读档用完全相同的队伍再单暗杀,第二次大概率再漏。
凡此种种,不胜枚举,r10用了无数场让我肝胆炸裂的战斗来反复教育头铁的我,那些数值,真的只是在逗你玩而已。
当然并非只有难受的部分,譬如斩首刀的3成暗杀率堪比5成和只要不是抗性50%朝上就没有流石弹上不去的燃烧等。除了小矮人应该有过恶意调控(这也不是概率问题)外,其他大抵都可以归结于代码的无能。
弹性的战斗
同一场战斗,turn数不同感觉不同,持卡不同感觉不同,行动不同感觉也不同。
因此r10的战斗难度取决于3个点:1.卡组。2.练度。3.难度。泛泛而谈缺乏价值。
r10的临场技巧不算高,归纳起来
速杀战无非是4个点:异常,buff,弱点,节奏。
攻坚战不外乎2种选择:1.苟中苟。2.把攻坚变成速杀。
全可触发剧情战中我有二场迄今没过:
1.初见美杜莎(修改器过的,有一定压力,需要提前准备)
2.8回合陀婆司(修改器过的,同一个档里初见豪泽尔硬a过,初见雷伊则sl到精神错乱导致实在没动力继续了)
ps:美树雅典娜可解千愁,以她俩为核心的战术操作空间很高,但脑杀的sl量均在我承受范围外且控血是个技术活。
像这种8回合战斗,最稳妥的战法就是毒强化眠咒套餐二连,最后一回合满ap爆发带走,34%的血量不出弱点应该都能秒掉。可惜只追求不漏箱子的我从未及时凑出过套餐组合。
(除豪泽尔外的)另一个战法是赛泽尔,其最强的地方在于能绕开锁血(我用其配合大将军秒过凯瑟琳)。没有瓦古的睡眠实在是太精污了。
强力的单卡
1.非外挂而胜外挂
(只要拿到这张我一定不用初始的)
三国杀曾有名言:“(单挑)一切战术转木马(这句话已作废)。”而到了r10最值得记住的话就是:“一切战术转香姬。”
香姬超越外挂的地方在于她初始必得,但也有个小小的不足:能找到下位替代。

2.三大外挂(右侧请脑补成海空限定版):

天下,三人而已。

唯三改变了战术思路的神卡,当其一在场时,r10的别名就不叫香姬无双了。
此时香姬依然有出场的余地,但不管是心理层面上还是队伍配置上,她都不再是那个捧于众星的明月了。
3.超级大腿

她不能抢夺香姬在硬战里核心地位,但无论是从技能上还是数值上,她对队伍的增强都是无可比拟的(甚至导致一些对面实力暴增),一分增强就是一分容错。最重要的是,她很省时间。
专属配件芳根,值得拥有。
4.收藏不是编成技能属实脑残。
离谱的一战
高难度第二次大食
毫无技巧可言,唯寥寥数卡俱在且等级均极高可破,偏偏其中有些还别无他用。
无法为其难度与挑战度毫不匹配地上升找到任何合适的解释。
我曾于15难度击破,必须破坏神连击/必杀/抢攻合计出现至少两次,否则必不胜。
本是没打算打的,但r10坏就坏在它故意设计了两场战斗,第一场轻松赢了没可能不想赢第二场,而我首次胜机出现地意外地快,但却因手抖狂垫刀直接把ap垫没了。。。
至于胜机的再现,那不是一个愉快的经历,打完我只觉得自己是世界上最sb最无聊的人。
总结
单就游戏系统而言,可以说是既很好玩又很耐玩。
好玩的地方在于
1.会源源不断获得新卡,再结合怪物,boss和我方等数值的不断变化,使得战斗方式一直在更新换代。
2.卡片数目和技能繁多,即使一大半都是无用或可替代的废卡,依旧有上百张有出场价值,再结合限制阵营和阵营特色等机制,怎么练级配队大有讲究。
耐玩的地方在于
1.开局明牌boss&玩家自由行动
这是该系统的最大特色(我游戏玩的少不知道这点有没有比r10更有代表性的),再配合难度提升的机制,保证了即使就那么些对手,顺序的迥异就能带来体验的迥异。
2.随机抽卡
3.多条分支
一条路线往往分为挑战向和正常向,有些甚至有两种挑战方式,大限度地满足了各类玩家的需求。
r10难能可贵的一点是战斗与情节的高度结合,挑战路线即使较为简短(说的就是初见杀陀婆司,这剧情也太无聊了),也基本保证了故事的连贯与完整,不过这与该部分无关,按下不表。
然而该系统的缺陷也非常明显:
1.随机要素太多
除了围棋这种攀爬人类智力极限的例外,增加随机性是提升趣味性的一个屡试不爽的方式,但随机太多的一个问题是,一模一样的操作,欧洲人和非洲人打出来的结果会让人觉得局面之差异好似职业棋手和业余爱好者的对弈,这就导致往往琢磨技巧不如单纯用次数战术来消去负面影响来得效果拔群,最后使得挑战仅仅是耐心的考验。何况代码下的随机,真不是一般地离谱啊。
2.rpg通病
“没有什么战斗是刷级解决不了的,如果有,就再多刷几次。”——鲁迅
兰斯10也不例外,但它的刷级方式不但独特,还特别精污。
我是从来不刷级的,可偶尔在sl到怀疑人生的时候我总会不住地想,把这时间用来刷级,问题早解决了。说真的,刷级虽然超耗时,但它不仅能带来一两场硬战的便利,也会大幅节省之后开路的时间,到通关时谁耗时更短还说不定呢。
3.针对性太强
以不彻底刷级为前提的话,解决某些战斗能靠的策略就是技能。
而该系统的的确为卡量很大和出卡不能掌握且具备对应技能的卡很少这一对根本性矛盾提供了解决方法,可惜这不但不令人愉快,还违背我的游戏理念。
boss特点的多样化保证了战术的新鲜感,是优点。但玩家却鲜能靠选择行动来应对这份多样化,(有一说一,少得可怜的剧情卡大多确实好用),就是缺点了。
ps:餐劵是最让我不快的机制,摆明了就是要你sl,除了杀时间外没有任何正面意义。
4.套路趋于固化
除了官方外挂外,毒和暗杀也过于万能,越到后期,越是最优解乃至唯一解。
灵体铃女配加纳美,输出超稳定啊。
说得对,可你为什么不上香姬?
japan有三忍,看来不会缺忍者了啊。
说得对,可你为什么不上香姬?
黑部这面板和技能,妥妥的主力啊。
说得对,可你为什么不上香姬?
倘若凯布利斯的免疫异常种类随形态变化而变化,肯定会更有意思。
设计
特别喜欢的:
1:
作为曾经的三国杀第一步厨(自封)我非常喜欢在某个批判步步强度不够的帖子里的某一步厨的回应:“她不强又怎么样,可我就是喜欢用她啊,毕竟强度是一个环境的事,而好看是一辈子的事。”
不管是打三国杀还是兰斯10,追求胜利都是基础中的基础,这点无可争议。但我觉得,在此之上,还需要爱,很多很多的爱。
举个例子,拿到魔兰后我的队伍构成除了打魔王凯和怪兽都如下:

除了魔兰其他人喊666就行了,而怪能几轮砍死完全随缘。
ps:我并不喜欢希露,放她是官配给个面子,毕竟我也不那么喜欢米拉库尔。如能解放亚人位的话我肯定上女儿了。
ps2:能定向boost兰斯不能再命女了,可是为啥不能定向boost魔兰呢?明明是独步天下的神药。
故利萨斯其他任何卡在我这都无法构成和命加的竞争关系。
2:
9代各线,基尔蒂的逻辑性是比较差的,但可能性是无可匹敌的。
这代除了卖萌外为了媚宅依旧有着手动解放利萨斯那让人无言以对的情节和配套的色情卡。
但最重要的命女,是这张。
不在于有多好看,也不在于技能有多优秀,而在于选图对基尔蒂本质的完美演绎。
9代里基尔蒂本质的展现有两次,而只靠图就能复现的,唯此一张。
而下图则确凿无比地肯定着,基尔蒂她,真真切切地,活出了自己理想的姿态:

我感动了,也释然了,哪怕这个系列有着太多恶意,无聊与鬼畜,但制作组,是明白他们所创作的角色的。这点,就够了。
3:
德川千是一位绝世好女人。
尽管在这代退居3线,(说实话,9代三战神(我封的)之一居然不在讨伐队里(你打凯酱都用不了)有点难以想象)但也恰恰是r10,告诉了你她是一个多么好的女人。
至于她好在哪,别问我,问阿帕奇去。
千姬是她,所以那惊鸿一瞥便成了日常;
战姬也是她,所以放下是那么地干脆潇洒;
不扬不响地做着千姬,赠与了孩子们享用一生的烟火气;
而当拿起银杏吹雪的那一瞬,我仿佛梦回r9,看见了那个睥睨天下的战姬。
然而又只一刹那,她又不再是战姬。
虽然命女一直抽不到是挺难受的,不过命女那张图,说明度其实不如这两张的综合。
4:
火炎斩是设计地最好的一批技能之一。
这个技能为整支队伍提供了一个低价,稳定,而恒久的火力起点,成型的火刀之所以能力压一众属性,靠的就是它。而在我拿到的卡中其他属性并没有可与之对标的,可以说是一枝独秀了。
攻击方式为物理也拉高了火刀的输出上限。
二技能添头,不表。
5:
一技能均无用二技能则很优秀。
3ap能做什么?
退则酱油划水,进则毁天灭地。
且该技能无需任何代价,发挥不用肝。
考验玩家基本功的一个技能。
6:
复制同理,退亦劳而无功,进可拯救世界。
且雅典娜这个技能灵气更足,如何打出很大收益,一样是对基本功的考验。
玩雅典娜最重要的是:
不要手贱!不要手贱!不要手贱!
不能复制奇迹的舞蹈,算是官方保证舞娘超然地位的妙手偶得吗?
7:
让暗杀自惭形秽的社会性抹杀(铃女:“喵?”),不愧是作家!
一技能我不用,二技能则让我笑喷。
作家捏他的原型应该是陀翁吧(我也不知道其他叫斯基的作家了)。
特别无语的
1:
我要拜拉威。
哈?你告诉我手动解放利萨斯时放弃任务就有那张带拜拉威的?
我不听,我要拜拉威。
2:
问我用不用?有勇者为什么不用。
用,不代表我不介意这毫无粉饰的恶意/恶趣味。
ps:我对勇者并无多少恶感,他把我辛辛苦苦练成的冰火带走了会让我很郁闷,但打多了也就麻木了,而纵观勇者的所作所为,他也不过是一个天降大任却未苦心志劳筋骨下略本质是被创世神玩弄的可怜人罢了。
勇者作为兰斯的对立面是不配的,因为他既不够强,也不够坏。
3:
缓缓打出一个?
还有透琳,一手好牌打得稀烂的大将军们均有作战3,一手主导了整个赫尔曼解放的战略大家却只有作战1,我还能说什么。
4:
做敌人浑身解数,当友军无所用心。
5:
a社的反英雄情节简直强到匪夷所思,这不仅仅体现在兰斯的人设上,也暗含于人物故事的角角落落。如四位魔物大将军(再次感谢我好友的点拨,这个我就不敢继续了),又如希尔琪,情节恶意,技能感人。
勉强算是对英雄保持了最基本的尊重吧,希尔琪人格之正全人物中也鲜有能比肩者(相对脑子就没那么好使了)。
当然希尔琪这么弱的一个原因我猜测可能和双杀有关,利萨斯双杀是属于那种只要你想且不死档,不管是什么开局什么运气都一定能做到的那种,但有一个前提——走希尔琪线。
6:
我只是想练个级,然后心态就崩了。
能不能给个是否要自动战斗的选项提示?
不能的话我重新读档的时候能不能给我一次挽回的机会而不是奇葩地加载出个自动战斗的界面?
我心态被弄崩了不止一次,我承认我蠢,但你明明有开局更换领队的设计在这里却毫不变化不也很蠢?
7:
我这个被强度蒙蔽了双眼的俗人,居然一度漏了这位。
汉蒂的强度是毋庸置疑的,一斩巴博拉,二亡列克星敦,三抬走瓦古,四送凯酱上天,从个人情感的角度来说,她就是我心中的第一刀子。
而且我好喜欢汉蒂和巴顿这对啊,蓄得云鬓待君梳,闪死了我眼睛瞎啦。
可我的雷神雷光呢?抬手一发雷神雷光,放手一炮火炎流石弹它不香吗?三属性指哪打哪见谁灭谁它不帅吗?突袭是个什么玩意儿,汉蒂连武器都没有还能突袭?还我雷神雷光!
情节
笨重的践踏者——巴博拉
评价这条线,就一个词,无聊。毕竟一个连脑子都没有的魔人,对手的无聊注定了整条线的无聊。
统治黑暗的魔贵族——凯瑟琳
这条线讲了三个人,希拉,阿米托斯,及兰斯。
但前两者是什么样的人,已不需要再诠释了。
极致的善良,超然的气度,无垢的单纯,勇敢的坚强,这就是希拉,(如果选佩艾蕾的话)无非就是告诉你希拉用自己的人格魅力征服了这位不靠谱的仆人(还得建立在四国俱在的情况下)。
阿米托斯的技能钢铁意志已足够契合人物,而如果说10代有对其的补全的话,那也是在餐劵里:那种让基尔蒂自惭形秽的高贵,并不源于其战士的身份。
而这条线可谓把兰斯性格中恶劣的一面暴露地彻彻底底,满脑子只有上上上,行动全然不计后果,既害死了一位无辜的女性,也将魔人讨伐队置入了绝境。
然而破局方法呢?对面二五仔,这个答案过于讽刺,让我不知应对。
至于正史结局的八女仆殉葬,说凄美吧我觉得还成,但是因为对这几位刻画得太少,表现力并不足,可能全餐劵看完才会有些感触。
总而言之,这条线水平有限,长度大于内容。
无尽的贪欲——加尔提亚
香姬的才能,是有毒1的。
毕登是这么评价香姬的团子的,那非味觉上的感触,而是大脑直接受到了致命的冲击。
我非常好奇艾(da)尔(bai)对香公主团子的评价,可惜剧本没写。
这条线其实是在钦定香姬战神的地位,毒免疫?反而被打得更加错乱崩溃。
此味只应天上有,人间能得几回闻?
搞笑归搞笑,这条线对战争的描写并不含糊。
无尽的贪欲这一评价,其实并不适合加尔提亚,他是一个很单纯的人,就贪那张嘴而已。卡洛问过他遭到背叛后是否愤怒,他不假思索便答道:“没有被人讨厌了,就非得讨厌回去的规定吧。”他忠诚的对象,估计也只有三代魔王丝拉尔。
但也正因他毫无节制地吞食,给塞斯军民都带来了巨大的麻烦,前线将领都已无饭可吃了。
(可虽形势严峻,兰斯城的伙食还是一直不错的,虫魔加谦信都养得起。果然战争是消灭不了阶级的)
哪怕无心杀戮,只要魔人站在了人类的对立面,依旧是无可抵御的恐怖,毕竟,对方是魔人啊。
浴血的蛇千金——美杜莎
作为一个单双杀没区别的boss,美杜莎其实很菜的,说她输出高,魔方阵叠满了一排大魔法下来能不高吗?清林之矢不会用怪谁。(双状态回复就能稳赢了,她输出真不高)
终战有钦定打法:上希露,等兰斯大爷救场。
但我那个难度下,完全没有感受到兰斯一发就伤害上限还带连击几下就over的神秘威力。和我首次不懂状态回复拼命换人打完全场的回合数差的不多。(不懂消石化打起来压力还是很大的,但这都能赢,可见美杜莎有多菜了)
不觉得匠气重过头了吗?
好歹解释下为啥希露可以库鲁库就不行吧?虽然解释了我也不一定认,外表一模一样是文本明言,还能整一出兰露在一起久了彼此间存在心灵感应?
“反正希露就是正宫,钦定的。”
我不反感官配(其实对谁是兰斯正宫没啥兴趣),也不讨厌希露,但这,呵呵。
而这条线的整体内容虽让我坚定了游戏可以be,塞斯必须双杀的心情,但可圈可点(能让我产生上述心情就是成功的证明了),这种绝境下,初为王的玛吉科会迷茫,会犯错,相应的,也会在得到及时纠正后成长,从而有了塞斯自动解放时她君临天下的开端,甘地王的良苦用心也终得到了回报。而较之那冷冰冰的死亡数字和死亡率,这种具体残酷的展现,才使得这场巨大的灾难多了不少实感。
(可谁要看这些啊,你想弄死甘地王(无误),那就让我先弄死你好了)
ps:据说官方投票高人气角色会出cg和卡导致美杜莎人气居高不下,对于这种情况我只能说:“只有下半身的物种是不配为人的”。还是啥都别说了,这都要较真的话也太累了。
ps2:其实我真没感觉到官方对希露的偏心,虽然它恨不得在每句话都告诉你这位是正宫,但这不过是一种机械式的复读罢了。我不怎么喜欢希露的一个原因就是其人物塑造,太扁平了,太单薄了,太无趣了。
当然也没到那个程度,可是你看看其他女性,就说r10部分,乌鲁泽,莉塞特,香姬,瓦古,哪一位不比希露有趣得多。
如果说这不是官方有意为之,那我只能说,a社在怎么塑造女主上,还要学习一个。
电光的独狼——雷伊
我有点好奇雷伊这个名字的来源,因为小学低年级玩赛尔号时那只最有人气的精灵也叫雷伊,百度了下第一条就是这个。
没事别瞎挑衅,活着不好吗?
兰斯大爷是不会鸟你的,但像我这种馋箱子的人宰起来可不会手软。(要想让雷伊稳定输出还得占用一个自由位,不算好用)
一线二支,一支战争,一支魔人。
关原决战的完成度非常高,有名谋排兵布阵的宏伟气势,有大将舍身陷阵的坚定信仰(包括被践踏后保持的执着),而危局之下高光的背面,是阴冷的算计与无情的背叛,是任何局面下都必将到来的利益取舍。

neta:若无死心塌地带路党关原战神,布阵出色的东军能赢!
而在选项上也动了真格,一旦选错了,就会在历尽艰辛后仍遭到最无情的报应。
当然这个选项其实是送的,稍微分析一下:
3个3选1,1个2选1,一次纯随机也有1/6的概率选对。
第三个选项的三个人是都没有嫌疑的,第一个选项两个姑娘必然pass。
而对话给的提示也很明显,足球军师告诉你内奸存在的必然性,朝仓分析出可能的背叛动机,最后肯定不会选到内奸不存在上面去。
而第一个的唯一可能的就是本体,所以哪怕第二个吃不准,也打不出be来。
至于第二个的三位市长,读过对话的话也就吉奥那位有嫌疑,他也自言是个墙头草。
ps:兰和科潘彤我之前压根没选过,读后发现官方把怎么选甩脸上了前面的分析都是废话。。。
综上,如果不是我这种想特意看看选错会发生什么的,能打出be的反而比较人才。
另一支则是千年独狼也遇见了帮舔伤口的同伴,雷伊的人情味由此揭出。
最契合r10气质的一条线。
失控的知性——派阿尔
其实我对这条线的记忆基本都是爬山。。。这爬山是真有意思,克服千难后成功登顶并得到回报,心情极度舒畅。
但这山一爬,故事的观感就割裂了。
派阿尔的性格太差劲了,真正的学者才不是这样的。
不过他是搞工程应用的,那没事了。(毕竟纯数学生还是有着那份看不起实践的高贵冷艳的)
派阿尔有的是知识,而不是知性,失控是情理之中。
这条线的核心人物,其实是米拉库尔,这才是真正有着知性的人的姿态,在面见贤者时,她的知性会更具锋芒得表露。
虽然我不喜欢米拉库尔的设定(知识是廉价的,不需要堆那么多),但对她为何始终正确的诠释,我是心悦诚服的。
被遗忘的英雄——希尔琪
这条线有着对惨烈的战场最深入的刻画。
这是和塞斯的苦难与自由的算计都不同的角度,描述的是正面战场上毫无花哨的对抗。即使铁壁老帅俱在,在绝对的实力差下也显得无力。
毕竟二战上,苏联就有着不计代价地投入兵力的做法(战略目标本就是凌驾于人员伤亡的),何况这次,在大将军亲自坐镇后方之余,还加上了兢兢业业的希尔琪。
关于凌辱情节,就是纯粹的恶意,如果要较真的话就是,制作组在侮辱玩家的智商。
如果我是希尔琪,我少说也有5种办法弄死这些下贱玩意并保自己和人质周全。
绿毛路人作为威胁筹码,其实是双刃剑,断无可能将希尔琪逼迫至此。
所以我到最后也喜欢不上来a社,邪气太重(毕竟alice是其自称)。
一大群人只讨论怎么防止豪泽尔被杀,我看着觉得悲哀,人物在你们眼中就是一张卡片?就只分为两种?可用和不可用?
希尔琪有着真正的英雄姿态,虽然她可能需要一个辅佐的智者来防止她犯傻,但若条件满足,是能完成英雄的伟业的,实际上她也确实完成了。
火翼——豪泽尔
豪泽尔和她姐本长得一模一样,可画师故意让赛泽尔张着大口而让豪泽尔抿着小嘴,观感上差距就很大了。
豪泽尔的技能并不强,4ap3倍在我这永远是不合格的,不过因为她背靠神魔属性火又好得,倒也是一大战力。
这条线很诙谐也很轻松,毕竟因为立场和性格问题豪泽尔对人类军方面的压力并不大,大将军重点关照的也是另一处战场。
兰斯智慧的巅峰:赫尔曼两个不确定因素太多;希尔琪线且不提被抬一手,这能跟上对方的奇葩思路真是开了天眼;雷伊线倒也全程高光,但主要是人类方的带路党太轻敌,雷伊属于被坑了;剩余作战/冒险都和智商无关。
而这条线里兰斯对豪泽尔心理的把控简直完美,计划制定也极尽周详(美女刺激下就是不一样),万一对方不上套也没有损失。至于给书导致豪泽尔暴走,她由破坏神分化属于超纲内容了。。。
复苏的豪腕——列克星敦
这条线最明显的感受,是粗糙。写得太杂,缺乏重点。
误会的解开过于偶然。紫将和尼米兹的塑造也只能说是不功不过。原本体倒是真豪爽,但都不一定能见到。许多展开都似蜻蜓点水。
路线选择可谓不怀好意,像我这种悲天悯人的大善人肯定是想救人的,可幸福兔子+女儿卖萌太香了啊。
尼米兹自杀是最有味道的结局(据我推测也是正史结局),飘飞的蒲公英默然诉说着战争究竟毁坏了多少东西,可惜人们能做的,仅仅是从表面上惊叹于其美丽。

neta:列克星敦都陪葬尼米兹了五十六还在Japan内稳坐钓鱼台,剧本拿错了吧?
静寂的中心——瓦古

还要我说什么,瓦古天下第一!
瓦古线的问题在于……太短了。
主动迎击魔军的兰斯罕见地有了英雄的感觉,虽然帅不过3秒。
(不会真有人选择撤退吧?且不提箱子不要很sb,光凭阿尔卡涅那个拥抱,我就完全没有撤退的心情了。)
瓦古的故事还是在线外,而兰斯和瓦古的相处模式也让我第一次产生了荒谬之感,居然还有这么舒服的关系,这还是我认知里的那个兰斯吗?
尽管该来的终究是要来的(悲)。
瓦古和新藤千寻很相似,静寂的中心可谓非常贴切的形容。
从个体情况上来说,千寻更加不幸,但加上时间维度,更寂寞的是瓦古。
魔王勇者这个系统取消后,余生大概也就不那么寂寞了吧。
浮空兰斯城——神兵天降

当我陷入无限be的轮回不知打了多久终于第一次敲开te的大门,却又因眼前动辄4连down的怪物而烦恼不已时,那御风而来的四位,给我那是满是疮痍的心灵所带来的冲击与感动,是无法用言语来形容的。
“居然这么燃!!!!!我好感动啊!!!!!太开心啦!!!!!”
大抵如此。
二十海里
兰斯10的正史一定是海线。如果有人反对这一点,说明其不懂兰斯10,不论这个人是叫织音,还是叫tada。
构成海线的基础,是兰斯那令人叹服的灵光和令人艳羡的直觉。
过程一波三折,整体面面俱到,让人由衷地感慨,这才是与这场伟大胜利和那个传奇男人相称的冒险。
强突和大侵攻除了让玩家释放压力外别无他用;而本应与海线并驾齐驱的空线却受制于完成度,只得叹一声可惜了。
四国解放
自动解放的精彩程度都远大于手动解放,只要不介意找魔王凯玩不太废功夫就能一个周目内看全。
手动解放情节上唯一有点意思的是塞斯(我绝对绝对不是在谈政治),但自动解放又相对失色了(共同点:乌鲁泽无双)。

插点题外话,r10的引导机制其实做得还可以,比如turn3开场就会提出找魔王,turn6更是强调,每turn开头都会表明四国增敌,而一旦未夺香格里拉,绿点就会出现巴顿汉蒂无法调查的剧情,所以只要关注游戏的提示而且养成存档的习惯,一周目打个海线还是不难的(能不能进第二部则看运气,至于我无尽be的原因则不足为外人道也)。
但一周目大侵攻,是不可能的事情。
我说的是一周目大侵攻,即不看攻略第一次开始这个游戏并打出大侵攻结局,这是几乎不可能的。
在一周目条件下,大侵攻的条件可谓极其苛刻,这与你的操作水平和存档度流程仔细度都无关,它需要你对游戏机制有着非常深入的理解。
你给我一台新电脑让我玩未开过的r10,我也不一定能一次打出大侵攻:
断兵从速,美树后救,大小姐放弃,准备尽可能都支援,尤其是第一时间四国支援,征次兵,杀魔人注意顺序等等;
这些我都能做到,可守卫者/治疗者的活跃&哈尼军团我未必能及时刷出,开局自由压后利萨斯,我或许能双杀两次,但自由的前提是抽到侧面无力化。
在没有cp减免的情况下,我不能保证turn12四国解放兵力60w+。
(当然如果用违反我原则的玩法,四双杀也不在话下,没有什么是肝解决不了的,如果有,就再肝一点)
一周目的人能自行摸索到这个程度?这是什么神仙?欢迎加入数学系,以你的学习能力,一个月可刷完gtm52,这已经是至少恽神的段位才能做到的事情了。

命女
我想说的只有6个字:
1.为什么?
2.凭什么?
先说1,
全第一部,除了魔兰两位论外的,卡量不小于5的也就这些:
皮古:8
希露:7
米拉库尔:6
加纳美:5
基尔蒂:5
希拉:5
玛吉科:5
帕斯特尔:5
拥有5张卡的库鲁库,
居然不是命女?
居然不是命女?
居然不是命女?
(皮古没啥好讨论的,卡多的原因都懂,没有命女相也是一个显而易见的事实)
(虽然据说命女最初的设定只是为了让玩家吃定心丸,然而1我没玩过6,2在10没有更添设定的情况下,于情于理都应该按9的来)
13命女拉出来,和兰斯感情基础更好的都不能过半。
而论对兰斯的了解和操心程度,也鲜有可比肩者。
所以为什么呢?为什么呢?为什么呢?
再说2:
命女只有三张卡的仅有3位,毛利照是其一。
而三张立绘均同的,独此一家。
电卓迷宫剧情?没有。
和兰斯的感情?没有。
面对元就,兰斯说的是:“你是照小姐的孩子吧。”一个“照小姐”,亲疏自明。
所以凭什么呢?凭什么呢?凭什么呢?
ps:别拿有子嗣说事,颠倒因果没意思,且不提希露,兰斯上过上千个不同的女人谁能有子嗣还不是a社一句话的事,而元就的存在性就是10所决定的。质疑艾尔是不是兰斯之子也是一个道理。

因为除希露外所有命女都有兰斯的子嗣,
所以命女的条件的有子嗣。
艾尔是库鲁库的孩子,但库鲁库不是命女,
所以艾尔不是兰斯的孩子。

这智障的逻辑,难道初中数学老师不教证明吗?

命女需要和兰斯绑上红线,而红线需要一根指头;
兰斯有20根指头,所以必然有20个命女;
已知命女只有13位,所以必然还有7位命女。

我不能保证a社不会再加新的命女,但在这过于滑稽的逻辑面前,我甚至涌不起嘲笑之情。
稍微聊几句其他的:
五十六端不稳,卡只有3张不说,而且裸卡立绘居然是命女而非本体,我想这应该非a社的主观故意而是客观失误,不走心程度可见一斑。
千姬的定位,最符合的是“红颜知己”,千姬大概也不是很在乎命女这层身份,而千姬和兰斯的感情,第一位是“理解”,不过9代都钦定了还有啥舌根可以嚼呢?(千姬命女真是爆炸难抽啊啊啊啊)
基尔蒂和兰斯的互动不少,但很难说兰斯有多疼她,基尔蒂是很在乎这根红线,但兰斯不是她优先级最高的目标,不过9代都钦定了还有啥舌根可以嚼呢?
玛吉科:10里兰斯对玛吉科还是不错的,再加上电卓迷宫,地位还是很稳的。
莉亚:莉亚对兰斯是好得不行,但因本身性格过于强势,和兰斯的相性就不太好,兰斯对莉亚感情肯定是有的,但有多深不好说,利萨斯三命女的设置也导致莉亚的戏份被冲淡,不过有电卓迷宫,地位还是稳的。
希拉希露志津香加纳美,无需多言,稳得不能再稳了。
米拉库尔:江湖人称女兰斯(米拉库尔可比兰斯善良大度多了)。尽管关系不显甜腻,却和兰斯夫妻相十足,再加上9代钦定,地位固若金汤。
帕斯特尔:争议点在于,帕兰的感情,有几分是因为莉塞特?
可能是一分,可能是十分。
极度的讨厌和极深的爱恋,对帕斯特尔来说,都是真的。
至于兰斯,以他的性格碰到这么笨的姑娘,不戏弄是不可能的。
其实我父母也常常吵架,但家庭危机这种东西,边都不沾。
话说到这个份上应该够了。
菲利斯:倒是生了个好儿子,不过菲兰之间有爱情吗?
从某种意义上说,菲利斯是兰斯成长的象征,可能是兰斯唯一真心实意道过歉的女性?
但是这份道歉,几分是因为对方,几分是因为自己呢?
我判断不出来,所以关于菲利斯命女稳不稳,我也不下判断了。

第二部
赶工痕迹明显
队伍构成因故事而大变,系统却完全照搬。
深根哪地方是怪物?吸一次魔血魂还能由人类变成亚人?拿到日光就成神了?
另一方面,相同的系统会误导玩家沿用之前的思维,然后就是各种吃大亏死档,原因则都不关乎技战水平。最典型的例子莫过于少拿艾尔导致举步维艰。
明显的漏洞
情节上:
霞艾拉仍在凯布利斯身边和第一部的认兰斯为主相矛盾;
凯布利斯上翔龙山这一行为有悖人物性格,并在这一情节中遗漏了之前伴随的霞艾拉;
如果兰斯之子未能尽数上山,不会在对话中指出。
设计上:
暗兰斯最高等级卡正常流程无法取得;
女子温泉cg未画出钿女不在的情形。
存在笔少力弱之处
娜姬和志津香友情合并简单粗暴;可选的3位魔王之子戏份过少。
魔王之子
虚假的国家队:

真正的国家队:

同等级下前者绝无可能在后者面前坚持三十个回合。
0.志津香
会哄兰斯的人其实不少,(虽然都比不过希露),但是最了解兰斯的,莫过于这个好像从来没哄过他的志津香,对于这位兰斯全系列的真正女主,有图为证:

我其实没什么想说的,放两张图吧,我觉得我200h的随机卡组对策研究也比不上这段话让我觉得这游戏真值得:(因此我固执地认为兰斯欠志津香一个道歉,当然他欠的太多了我要求也就放得很低了)

志津香不用去和希露比,也不用去争那个所谓的第二,就像程英默默写下“既见君子,云胡不喜”时,她不会去对标小龙女,也不会去想她在杨过心中能排第几,求仁得仁,如是而已。
1.娜姬
志津香的确是艾尔的姐姐,但她不是魔王之子,而是魔王的情人。是魔王之子的,是娜姬。
这是一个逻辑上矛盾,但感情充足的事实。
真要找依据的话,关联卡片是一个,希拉的称呼是一个,结尾的自白也是一个。

故我觉得,脚本家值得每一个兰斯粉丝钦佩,感谢,乃至赞美,但绝不配得到尊重。
把借主人公之口说出的,绝对律令般的东西就这么轻飘飘地当作垃圾粉碎践踏,好玩吗?有趣吗?
尽管有玩弄一些细节来提供缓冲的余地,比如志娜数值一样且等级略低于其他魔王之子,可想就用这种无聊的小把戏把这么严肃的东西一笑带过,可能吗?
2.赞斯
到处冒险时,尚未出生;
拯救世界时,襁褓而已;
而传说是没有实感的。
赞斯有切身感受的是:
魔王问题引来政界动乱,母亲一怒之下对世界宣战;
师父&最强剑士在讨伐魔王时落得了半身不遂。(虽然自命不凡又言语粗鲁,但赞斯对利克的敬重绝对是实打实的,也完全继承了其剑道)
赞斯对利克的感情和兰斯哪个深?
赞斯要讨伐魔王,多少是有为师父报仇的一层意思在里面的。而这种直来直去的人,想法和言语也都是最直接的。
其实志津香说得最准:就是个纯粹的笨蛋。
赞斯毕竟是莉亚的孩子,他的智商比起他口中最傻最傻的傻瓜和最蠢最蠢的蠢货还是要高不少的(笑)。
3.蕾里克芙
兰斯认不出来的孩子之一。
但蕾里克芙确确实实是希拉的孩子,先说说希拉吧。(我是不会原谅第二部希拉的画师的)
希拉的经历主要有三段:无忧童年(跟哥哥混),深锁宫闺,迎来蜕变。所以:
1,力大无比:
在浮空兰斯城投个石直接砸死个魔物队长;靠战斗力一个人守住了兰格堡不被飞行魔物侵犯;能把棒球投成白破;食劵3亦是在额咳咳的角度上挑明了这一点。
2,单纯听话:
在权力斗争中被限制但未被摧残,只褪去了公主气,导致兰斯的奴隶养成无比顺利甚至构成了和希露的竞争关系(虽然出场晚,但即使在命女里,希拉的地位也是靠前的)。
“虽然我是总统,可还是被哥哥举高高比较快乐。”
3,气度不凡
不管是名义上还是实际上,有这个出身这点都是必然的,作为总统即使谈不上有多出色,也绝对是合格以上的。
4,容易发情
不说了,都是调教得好。
再看看蕾里克芙,除了3看不出来哪点不契合,活脱脱的放养版野性希拉,兰斯认不出来那是因为他只了解希拉作为奴隶的一面。
4.苏西诺
你小时候被暴徒偷袭抓起来要搞什么换血仪式,我觉得你也会患上同类恐惧症,你因为力量暴走差点把你哥灭了(师从阿尼丝,可以理解)并因此导致了大国战争,我觉得你也会患上自闭症。苏西诺那种迈出第一步的成长感是非常有说服力的,对魔王兰斯除了恐惧,也不该有其他情感了。
5.乱义
兰斯居然有如此德才兼备文武双全风度翩翩的孩子,这一定是哪里搞错了。
其他国家都应该就家教方面向japan方面多取经。
乱义在剧情中有两次暴走,一次是艾尔被那怪兽(名字忘了)抓,一次是莉塞特被萨特拉抓,就这两个情节,将其人物塑造拔高了至少一筹,a社功力之深可见一斑。
至于乱义想给自己取名山本无敌还有反杀艾尔涂鸦,简直要把我萌翻了好么,果然你还是兰斯的孩子。
乱义对兰斯的态度也是非常自然的,一来兰斯虽然对乱义还不错但那只是兰斯程度的不错,乱义能对他有多深感情就有鬼了;二来乱义这种身居高位理性至上胸怀天下的人物,对魔兰感触最深的必然是其破坏性,而乱义想的也不是除掉魔兰这个对象,而是免除破坏。
我对乱义的评价非常高,理性充足而不失仁心,这是真正的理想人格,还有一张迷死人不偿命的脸在塑造上分寸拿捏地也很好。
6.元就
把毛利元就黑得体无完肤。我收回“其他国家都应该就家教方面向japan方面多取经”这句话。
3*5=6下一个。
7.钿女
兰斯世界里的才能是叠加制的:
铃女忍者lv2+加纳美忍者lv1=钿女忍者lv3,证毕。
然而你是怎么混得那么惨的,更奇葩的是你的哥哥姐姐们全都以为你死了,你妈更是脸都没露一个。。。(加纳美不可能不重视钿女,理由参见铃女食劵3)
兰斯不仅认错了她娘(亡人要怎么和你生孩子我就想问)还想袭击她。。。(大概是铃女技巧太高无法忘怀吧)
8.米可思
我要是有这个老妈,我也会头痛地不得了,装不认识只是最基本的操作。
和兰斯一样傲娇,和中二老妈一样善良,一样懂得特别多(一排lv警告)。
她不喜欢父母可以归结为本能了,而作为医者不喜魔兰一样是本能。
米可思是另一个继承了虎牙的孩子,好亲切啊!
9.深根
猫一样的女孩都是我所中意的,如京吹里的中川夏纪,但上限往往也都不高。
深根对兰斯是没什么看法的那种,大概是“我能拯救他,不需要我了,哦,好无聊”这种感觉。
至于特别害怕老妈,毕竟是打算深入魔物寨大杀特杀以作胎教的人,不怕是不正常的。啊啊啊我好想抽一张千姬的命女卡啊啊啊啊。
10.莉塞特
这一部的灵魂。
为什么莉塞特一如既往地喜欢兰斯?除了因为她就是天使之外(魔王之子的教育都是不能以常理度之的,你能想象帕斯特尔教出个莉塞特?),还因为对她而言,兰斯确实尽到了父亲的职责,(虽然还只是兰斯程度的,但这真的,真的,非常不容易了)莉塞特和兰斯的感情基础要远远超过其他子女的总和。整个游戏里,兰斯完全不怀性欲地喜爱的异性,也只有莉塞特一个,(当然虽只占大脑里的0.1%,兰斯怀有兄父之情的对象还是有那么几个的,比如艾蔻特,织田香)此外,无论是兰斯的冒险,还是兰斯的征服,莉塞特都看在眼里,记在心里,这样的女儿面对这样的父亲,是不可能不满怀敬意和爱意的。
那拯救世界(剧情和实战意义上都是)的克劳森之手,不过是她人格魅力的部分具象化罢了。
别的也不用我多谈,就举个例子:


美少女侦探实在是太可爱了,得女如此,不说了我去流会鼻血。
ps:对早云的一战,最具匠心。
11.暗兰斯
暗兰斯对兰斯的态度是非常值得玩味的,就引用我好友的一句吧:(她的见解比我深)“在其位而知其心。”
而能领悟到这点,已然是其强大的证明了,暗兰斯的atk是神魔侧第一,绝对实至名归(破坏神不算)。
情节
天才的杰作:切换视角叙事
兰斯是一个彻彻底底的传奇,在兰斯世界的进程里,你可以质疑他,反对他乃至超越他,但你不可能绕过他,更不可能无视他。
这样的传奇,他的故事,不会只留在自身的视角里,必有见证者为其传颂。
为什么是第二人称的口吻?
为什么有大量的选项?
因为,这个见证者是艾尔,是大白,是玩家自己。
所以,我见证着兰斯巅峰之后的余味并直至落幕,而这次,不再是一个亲历者。
可是,这个见证的过程,太温柔了。
越温柔,就越虚幻。
毕竟在这个荒诞绝伦的世界里,善良与道德毫无立足之地。
当然可以夸一句库鲁库三界第一,也可以接纳制作组对玩家罕有的善意,可是,总归有些许不能释怀,有那么一丝芥蒂,不是吗?
这个结局足够完美,但它,不够兰斯。
趣味十足的对话
四处游历的旅途中可靠而亲切的伙伴不断加入这一基调,保证了趣味性的充分释放(妈妈我再也不要当救火队长了,那群魔物都好可怕)。
人物结局
兰斯系列塑造的有血有肉的角色数以百计,基本都不乏拥趸,希望自己所中意的角色都有一个完整而具体的结局,等价于希望这些角色全都有一个完整而具体的结局,抛开文本量问题不谈,这到底是一个有始有终的故事,还是一本重如泰山的设定集?
角色们的开放式结局,既是必然的选择,也是唯一的选择。
补充
1.r10的剧本,细腻得令人发指。我三打大侵攻时(算上20难度魔王凯就是四打)还有未读的对话。
最典型的一个例子是,如果你打狮子时点防御,竟能看见对方的嘲讽。
剧情上圆不上的点我记得二处:
1)没调教兔子手动解放利萨斯,即使之前收了最萌使徒还会是她做主持。
2)之前未去中川岛,面见贤者时阿姆还是会出场。
而情节的可能性以数以千计来形容毫不为过,足见其匠心。
但除了九分匠心外,还有一分匠气。这分匠气在于,已读必变色。
已读未读泾渭分明,就好似剧本家在告诉你,这里又不一样了,我认真吧!
而作为读者的我,偶尔是会摸不着头脑的,如不知道最后那次大侵攻多的几句对话的触发理由。
想再度完整体验文本时,红色真的很碍眼。
如果可以不刻意展示这份不同,那就是满分匠心了。
2.一切难度归结起来,都是“事在人为”。我不觉得第一部有多难,也不觉得第二部有多简单,冒险的灵魂是探索。
有人第二部初见杀打赢了魔王(虽然不知道是什么开局),因为剧情的问题,我潜意识里将其当成了不可能的事情,而其未受思维定势的桎梏让我非常佩服。
3.五花八门的餐劵里蕴藏着脚本家对其笔下人物的万千情绪。

4.关于凹卡
如果目的是集卡,那当然是不凹不行。但如果是以此来做各种挑战,那这种玩法就是否定抽卡游戏根基的反游戏行为。只要我看见这个词,任战报写得再怎么天花乱坠,也只想一口吐沫喷上去。
刷级,一轮秒,美树炮这在我看来虽然都是闲的蛋疼,但终归是能够接受的“正常玩法”。而凹卡不同,它直接把一个单线流程变成了难以计数的分支,是拒绝做人要当篝。
凹卡只比修改强在一点,那就是追求“过程正义”,毕竟修改类比起来就是小测验作弊(不会影响别人但能得到某些方面的满足),而凹卡还类比不到这个份上。
我其实对修改也没有什么否定的意思,玩游戏嘛,开心就好。
我看不过眼的是凹了几天凹成了得意洋洋地发战报/攻略,(甚至强调无等级神)好似自己完成了多么了不起的伟业的态度。我开局改一张魔兰一个勇者组合保证比你那花里胡哨的玩意更简单轻松,只需说成是自己凹的就行了。
你说一周目魔兰勇者不进卡池?
没事,我不说一周目四杀,我玩的是0cp四杀。
你说有些卡不到特定的turn后不出?
那也无妨,我按最大卡池来改卡,一样可以改到随便过。
何况都谈到这个份上了也该承认了吧,凹卡本质无非是退而求其次找到这些外挂的替代品罢了,实在是没什么了不起的。
5.关于前作
玩兰斯10前没有什么是必玩的,“入坑r10之前必先玩xx”的言论,就跟“少战是硬核军战番”一样弱智可笑,把自己那点微不足道的阅历/知识死命当作炫耀的资本。
别说一个黄油了,就是《卡拉马佐夫兄弟》从下册开始读,我都不觉得有什么问题。
只有推不推荐,没有必不必须,什么30年收官,前多作铺垫才不是r10魅力的主要来源(r1出世的时候怕不是个个都没出生也好意思在那大谈情怀)。当然,多了解这个系列,对玩本作而言,肯定是利大于弊的。
所以我的建议是这样的:
如果你希望能尽可能地缩短熟悉人物的过程,尽可能多地对系列梗心领神会,那么我推荐你尽可能多地先接触前作,不过请明白一点,r10的魅力,不在r10外。

最后,特别鸣谢@菲林洛斯特,感谢你在游戏旅途中的一路相伴,没有你我的乐趣至少要失色三分。

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