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小议巧舟系剧本

绝大多数好友都对幽灵诡计赞不绝口,此外的评论几乎也都对其的剧情充满溢美之词。然而观看了完整流程视频的我,观看过程中基本没有剧烈的情感波动。在通关数月后的今日,对故事具体情节的记忆已然模糊不清,甚至都记不得猫的诡计我到底提前猜到了没。一言以蔽之,幽灵诡计的故事没有打动我,以至于通关后自己没有花费一丝一毫的时间去整理回顾,便急急忙忙寻觅下一个目标了。
我说这些,既不是想要批评它盛名难负,也不是觉得视频的录制有什么问题。在反思自己为什么无感后,结论是:视频是错误的通关方式。
诚然,优秀的故事离不开其表达的媒介在当今已是一个基本共识,我也无意对这个足以编书的论题再多作议论,比起看人玩,亲自动手在绝大部分情况下都会获得更好的体验。但在再度视频通关了复苏的逆转和逆转2后我清楚地意识到,与多数剧本大家不同,巧舟(也可能是一个制作团队,就用他来代指)的才气,严格地加持在了“游戏剧本”上。逆转和幽灵里要玩家动手操作的部分,实乃整个故事不可分割的一部分,主动放弃它们所损失的乐趣,要远远超过那些以剧情为主导的avgrpgadv的均值。

于我而言,这个游戏最大的价值完全不是扑朔迷离的案情或者达到目的的快感,而是了解程序正义本身,明白怎样的证据,才是能在法庭上被接受的,虽然这个过程也少不了漏洞和巧合,依旧存在着简单化和理想化的痕迹,但是作为一部游戏,它足够真诚。其体验感虽不能媲美真正参与法庭辩护的律师,却已然超越了现实庭审现场的旁观感。

这是我当年玩1时所记录的感受,而在复苏和2里进行了由扮演者到旁观者的角色转换后,一切都变得不同了。
反反复复又没有重点的搜查,便宜的灵异,愚蠢的法官,不算聪明的搞笑,从天而降的物证,动作神态夸张到神经的人物,法庭上各种不合理的要求等等,这些在置身事外的审视下是如此地扎眼,以及扎心。那种与层层逆转相伴的荡气回肠,也消失殆尽。
这当然是修饰后的说法,但也确凿地反映了巧舟系剧本对题材本身的强烈依赖。单纯考察这些剧本,它们显得支离破碎,七断八续而破绽百出,时长较之游戏本体也会大幅缩水。巧舟高明之处就在于,在游戏中设计出大量的行动来熔解玩家阅读时的疏离感,从而消解剧本里的那份荒诞;玩家亲手操作换来的沉浸感,也会加深和故事的共情。
幽灵诡计的故事完整复述一遍不足一小时,然而玩家在不停地尝试突破眼前的困局时,这些努力都化成了对真相的渴望,数十倍的时间也会在得知全部真相的那短短几分钟里,扩大为数十倍的满足。
从零开始立证,限定一次的陈述/指证,这些本是法庭上或滑稽或离谱的表演,但在实际游戏中于玩家而言,前者是费尽心力搜查推理而终遇曙光的反馈,后者是逼入绝境奋力一搏而重辟天地的奖赏。
巧舟系剧本能有现在的口碑,其设计功莫大焉。
ps:我能在一代获得“超越了现实庭审现场的旁观感”,有很大一部分原因来自于初体验。

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