剧场版接续复盘与总结
花了很多心力计分,但还是缺陷多多。
知波单是全队共计成绩,单车无法统计。9辆没分可能是运气背或加到队友身上了,毕竟瞬息万变的战场就不是几个数据能够复现的,负责任地说,除了知波单开局送的外,剩下28辆车都对胜利做出了贡献。
军神or战神?《少女与战车剧场版》·高中全明星联队VS大学选拔队复盘
前文如上,过于精彩,我感动得不能自已。
非常遗憾的是并不完整,不知道是作者鸽了还是发于别处,找了一天没找到怨念无穷大~~~姑且小小打赏下略表心意但作者快一年没动态了真的能收到吗。。。
给予了许多启发,澄清了不少误区(虽然对绝大部分观众来说并不需要)。这是尽可能贴合作者思路的简短补续,就是不知道这砖抛出去有没有引到玉的那天~~~(重读原文发现有些观点和作者不谋而合真是一种无上的惊喜)
凭借合理的分兵与巧妙的行军,大学队两路顺利突破并成功会师包了对方主力的饺子。
西边的马鹿不在目标里,但他们主动送上门时,还是很客气地让出了缺口。大围剿准备就绪~~~
围点打援之势已成,这时赶到的寥寥援军也不可能靠个人能力去强吃对面撕开缺口了。
潘兴这时按兵不动自然不是放水,而是俯角不够,所以计划让t28下去扫荡。
接着就是因迷路而在圈外的兔子启动了全篇最神棍的摩天轮解围。
里应:
外合:
游乐园攻防战结束。22:18。
1.两边对地图的了解程度差太多了。
2.大洗联军:组织,情报,联络,指挥均有失误,从头到尾被牵着鼻子走。
在铁王八的压迫下,大洗联军不仅继续着非己所长的抱团,撤退时也丧失了规划路线的余裕。
大吉岭,凯伊,安丘比,军神和马鹿,锅看着分吧。
3.大洗联军的窘境多少缘于硬实力不足,但爱里寿的部署和调整实在漂亮,结合第一阶段的战果,将战力优势运用到了极致。战局变化也充分体现了全军配合的优势。战术碾压却功败垂成,只能叹一句时也命也。
4.单论摩天轮战术,还真不是什么光环,想知道为什么?去看兔子战前夜在干嘛吧。
5.大学队的战术确实执行到位,然而0-6在歼灭战中的损失可谓不小。东门的送2暴露了大学队走位蛇皮的弱点,南门的损3则缘于轻敌,毕竟第一波团战中苏德系被重点照顾未见发挥,但留下的可都是精锐。
6.绝境下的全身而退是大洗联军绝佳的乱局应变能力的写照。
胜利之路已向大洗联军指明。接下来,是攻守之势异也的表演。
虽有所波折,但终归是让对方上套了。
所谓的f计划,核心思想就是前文所言的:
听上去是不是简单到空泛?可看看军神具体是怎么安排的:
首先是最基础的工作,注意抬头示意的军神。
各个小队的组成及任务:
三突子(输出)+雷诺bis(肉盾)+十字军(引诱):牵制杏美三人组。
T34+三式中+虎p (喀秋莎领导):对抗三潘兴。
四号h+追猎者 :牵制留美三人组。
家鸭为首的5辆日系:对抗二潘兴。
这四队在巷战游击中取得了9-0的辉煌战果。
英2+美3:牵制惠美及铁王八(野生潘兴当时应该也在这组)。
2德系:坐阵中央,随机应变。
品品,是不是风采依旧?
在22:9的巨大劣势下,爱里寿开始挺进。
1.与对战场和配置的烂熟于心相反,大学队对对手(主要是指高中冠军军神和她的小伙伴们)的作战风格的研究明显不足,前有黑森峰后有真理圣葛罗莉两大经验包不用,偏偏要以短较长,可谓咎由自取。
2.动画的进度并非战斗的线性时间,多处战役是同时进行的,选拔队溃败或许只在须臾之间。
3.三连星的失误在于放任,可能是因为难以理喻的失败让她们丧失了冷静,也可能是对己方战力过于自信。
4.爱里寿的失误有2,一是没能发现眼车,二是作为司令部(不是作为特种兵)挂机。后者实为后发制人的岛田流在观察局势,然而先发制人的西住流利用这一点彻底扭转了战局。作为大脑在优势局面下不近危墙是上策,奈何战机稍纵即逝啊~
百夫长初收割,另2处局部战役落幕,至此f计划彻底结束。14:6。
1.光从收割成果上看,英美6车换取了1潘兴1霞飞1t28,谈不上亮眼,然而这两队本就非以打游击巷战见长。她们负责的前线指挥和统筹不仅为军神分担了相当多的压力,也相当完好地保存了力量,t28虽然开路无往不利,但到死都是0人头,功劳不比继续小(就是那辆玛蒂尔达真的毫无存在感,可怜)。
2.从剧情安排的角度很好理解百夫长出击的时间,而从战斗本身的角度来看,不知是有意还是巧合,这个出击时机非常有利,此时大洗联军的战车损伤和精神消耗巨大,兵力分散,眼车在逃,局面明朗。亲自上阵就是爱里寿在这场博弈里的下一手。这手也让三连星及时重振旗鼓,扼杀了大洗联军重新合兵的可能。认定百夫长打头阵大洗联军就打不出优势纯属马后炮+yy,没准被三突子阴一下就壮志未酬了。
3.大学队在巷战游击中表现得这么业余的原因是:他们就是业余的!
可能是以往用不到所以疏于练习的缘故,上到百夫长下到霞飞,除三连星外小队协作意识均为0。尽管表面上是多对多的追逐战,但基本没有单对单组对组地硬碰硬过,都是被借助地形加小队合作逐个点破的(即使是纸面战力相当的南门战,德苏吃掉对面也是靠的配合)。对比安于本分的英美,高下立判。
4.弃审时度势,兵之大忌也。两边指挥系统的特性,决定了团战与混战的此消彼长。
以战力“差距”最小的一战为例:
交火前的位置。
决定利用建筑突入右路。
由最先到位的虎p在右路潘兴急于绕前时反包抄灭其于后。
对跟上来的左路潘兴,后至的喀秋莎精准挡防,并一气呵成秒杀尾随至右路的原中路。
同时三式中迅速补位牵制刚开过炮的左路。
就算三式中吃不掉第三辆也是三对一,有得玩?
哎呀,我是不是前面某个点漏了M3李?毕竟软妹子军神对待学妹那叫一个温柔,随她们思考人生去了。而她们,没有践踏学姐的心意。(下图请结合原帖)
毕竟单挑完虐象式,打平猎虎(笑)。
恭喜,期待未来由你们带领的大洗。
三连星合流战力爆炸,爱里寿所向披靡,军神决定与姐姐连携,挂壁司机组领衔破了百慕大三角(重坦狂飙,大声告诉我谁才是少战第一车神?)。
3:2,最终决战开始。
0.反击收割那么流畅得益于信息差不再。
1.0-11(皆潘兴)已然使大学队失去了团战的能力,风光的背后满是被迫参与肉搏的无奈。从大洗联军的角度来看,打掉对方威胁极大的一张牌,堪称战略大成功。
2.大学队若围剿失败后立即命令集军,就不至于轻易交出主动权。不过鉴于游乐园内部的地形,切割战场是必然。
3.面对暂避锋芒的选项毫不踌躇地否决,是军神的底色。
4.爱里寿最后下令:中央广场合流。从之后两队三阻三连星来推测,军神也下达了指令,这是整场战斗中唯一一次的军神后手。爱里寿英明如旧:即使是拼刺刀,也是我方训练已久的煌煌之师更强,一入核心战场就抢夺主动权;但还是军神的机敏更胜一筹:立即判断出残兵联合也很难对抗完整的精锐层并果断选择拆解,舍弃数量优势达成了战略目标。
深蓝:全军逃亡路线,浅蓝:小队,绿:三连星,橙:百夫长。
1.(黑)通盘分析,小心引诱,一击必杀,大吉岭之风尽显。也是回敬之前的被逼迫吧。
2.河马阵亡后,野鸭去接应安丘比了。蔷薇果(粉)潇洒度日去了。
3.由百夫长的行军路线可知,5杀变10杀是来回扫荡寻觅机会才创造的战果,爱里寿进入战场后已无情报来源,细致稳当可见一斑。
4.留美发现cv33后派遣霞飞并撤退时:
军神去找姐姐商量后续行动了,
姐姐调遣虎王去换三式中了,玛蒂尔达也来抱喀秋莎大腿了。
而脱离组织的乌龟和食蚁兽,大概是被军神安排暂时代替眼车去巡视战场,然后就一起在(3)被做掉了。
5.美国内战我比对来比对去只能是右下角,然而那个位置和方向的三连星相当难以理解,只能勉强解释为也是在巡视战场吧。
最终大洗联军获胜。
1.爱里寿在和西住姐妹对拼时的确不落下风,却也不能说明其单挑姐妹之一就能完胜,事实上前两星的歼灭,都是军神独自牵制住了爱里寿,还有配合姐姐的余力。此外,这百夫长的性能也太恐怖了(查查百夫长的吨位再看看动画里的机动性,怕不是大学司机部重新打造)。
2.作为一个军神吹我一定要重点修正小熊助攻说:爱里寿那手突袭诚然了得,然而小熊的出现是让双方都愣住了,两边都在等指令时麻子自行决断先跑了。
遭遇的瞬间炮管不是正对着的,军神正常发挥大概率能够避开要害,当然不排除运气不好导致暂时不能行动自如被补刀的可能,但无论怎么说,这一击难定乾坤。
在挨打熊面前,对面毫无存在感。
这里得夸一句小萝莉,攻其不备的时机着实精妙,当得起”变化自如“之称。
3.有一说一对抗中军神确实多吃了几炮,但爱里寿也中过流弹,绝非某些吹子说的那般被干掉前毫发无伤,只是火力和装甲的差距使得挨打效果上的差距也非常明显。
补充:
1.关于西住姐妹和三连星配合谁强:
个人觉得如果是开阔的平原,三连星优势大些,先报销对面或一换一都会赢,但地形越复杂西住姐妹胜率就越高,若在游乐园,三连星被玩死无悬念。
2.关于四大单挑王牌:
顶级车组自然有不少重合之处,比如依环境决定作战方式,队友间的高强度配合等。说说各自的突出强点:
最强的百夫长一擅抓破绽;
偷袭拿下4杀,突袭差点斩首军神。后发制人的单挑风格与指挥一脉相承。
二擅瞄准;
十炮十杀,行云流水。
三擅换位;
一出手就是帅炸的急停转身:
和虎式对轰:
再回打四号h:
等四号h转过来后继续打:
躲后弹:
打从左路攻来的虎式:
躲左弹:
百夫长在行进时车身也一直在滑动,而炮塔与车身的夹角则基本持恒,从而从容反击和躲避。
四号h的预判和巧用是二绝;(就是军神的直觉和智商,学不来的)
预判炮弹的落点和时间:
差点被斩首就是因为冲撞木马在军神的意料之外。
后一点例子比比皆是,不举了。
虎式主动改变环境而创造杀机的意愿更强;
tv里断军神后路:
在杏美恢复视野的节点遏止其前进:
轰海盗船使其摇摆:
姐姐单挑时的大局观也胜过妹妹(军神在友谊赛就被阴了);
拦截后迅速重启:
想放本姑娘黑枪?门都没有:
较之两者,军神的solo明显要温柔些。
bt-42纯车技第一,它飞跃、奔袭的机动性,弃履带,单边滚的创造性,都像魔法一样。
3.关于指挥水平:
原帖已经点评得非常明白了,类比一下的话:
军神是霍去病,以奇制胜。
姐姐是卫青,以正制胜。
大吉岭是李靖,料敌机先。
爱里寿是白起,大开大阖。
4.关于四大炮手:
萤火虫直美——定桩点灭王
论纯射术之最,首推直美。不管是十里之外直取敌首还是厘寸之间毫发不爽,都有足够的能力保障精度。
但需要稳定的射击环境和充分的瞄准时间才能发挥,容易被打乱节奏。
上限极高,下限很低。
钢铁慈父农娜——冷酷破核手
政委的威胁射程不算长,花样不算多,但复杂局面的处理水平最为精湛。
总能在对峙或混乱中从容不迫地对关键战车的关键部位一发入魂,乃政委最令人胆寒之处,巷战怪物实至名归。
惜火如金,炮炮追命。
断腿狂魔角谷杏—— 超级搅局机
会长飘逸灵动,尤善干扰,移动射击第一人当仁不让。
但偏科严重,定点打击不算亮眼。
身体力行,划水摸鱼。
德意志军马五十铃华——六边形战士
大小姐没有独步天下的绝技,但作为主角团的一员高光无数,在默契无间的团队中发挥持续稳定,表现出了无可挑剔的单兵能力。
完美融合,量身打造。
都有着顶级炮手的必备素质:超级大心脏。技术压制找直美,破开乱局找政委,阻扰部队找会长,全面输出找大小姐。
best4:
军神组
用人颇有明皇遗风,本身亦可独当一面。
爱里寿组
三次大捷,尽显其锐。
至于失误,那都是对于军神而言的。
(2*4+3+1)-(3*8+11)=(4+3+1)?
3潘1霞正面刚2德1苏就如若废铁?
摩天轮的真正用途?
即使中了对方化整为零的战术,高打低就一溃千里?
爱里寿虽有天才少女的美誉,但这些场面估计也没见过。
在正面对决被军神智取,(对面有人数优势?数数开战时人数好么。那种天下无双的配合不用,脑子给门夹了?)终是输了一筹。
姐姐组
高地力挽狂澜,意见切中肯綮,闪击一战功成,连携默契无间。这么完美的副手上哪找,也就在游乐园挂了会机。
ps:黑森峰时期军神当姐姐的副手才是最理想的结构。
杏美组
最终决战前东门2潘兴报销作为指挥之一有点连带责任,打游击的决策要分摊责任,余下都是战必胜,攻必取。
少战剧场版野心很大,戏里如此,戏外亦然。为继续和知波单刷存在感是在铺垫终章,想必许多观众看到终章2不再冲锋的知波单都会感叹万千吧。不过在少战的世界观下,这场比赛差不多也就是极限了吧?当然,我会期待下去。
也许终章会升级的红茶: