战国兰斯x
瞎几把乱打与莫名其妙赢
先聊聊自己的游戏风格:
1.大众脸厌恶癖
这是自战兰起就养成的“良好习惯”,胡来下大众脸0登用,包括内政,用过的大众脸就只有开局的(其中两个护卫还在前几回合就讨死了),所以前期非常坐牢,鬼骨也不太多的样子,毕竟中期凡是抓到的有脸都别想直接度假,赶紧过来帮我干活。
2.战狂
胡来模式0zz,中立只有前期对赫尔曼用过一次,所以一度连续多个回合变着和4个势力(不包括al教)接壤,回合结束的反击战sl地想吐。
3.不爱守的铁头娃
尽管进攻和防守的最大差异也就是不可战胜到轻而易举,但不爱防守不是有什么自虐倾向,而是防守时一来往往阵容不齐整配队不太舒服,二来sl成本过大,三来没有全局的掌控感,因为次数不定,不知道是派6人大队全歼敌军好还是单人守城苟住就赢好。
ps:本作城池个个丸少战略纵深低,对我的痛点不要暴击得太过分。
进攻的时候对面排出的阵容再阴间,只要自忖可以一战就会硬上,然后不少次都是sl到天荒地老。
没写的强人大概率是玩得少没用过(譬如某一档的勇者,我很好奇那个不管谁来都被秒的技能在我手里有多强,但人满了我也不缺前排,就下野到游戏结束了)。
t1
南条兰
作者指定亲娘,大多数疑难杂症的全部解集的交,8速在普通下已经可以抢到多数先手,胡来作者大概率是暗改了数据(讲真这挺没意思的),带甲虫都不能保证稳定先开盾,但大多数情况下还是靠谱的,也没有比她更靠谱的。
凯瑟琳
纯实力排不到这个档,但考虑到剧情流程不作他想,胡来我只加了艾尔和凯瑟琳,艾尔防守有余进攻不足,可以说,如果没有凯瑟琳,像我玩法这么极端的人,还不知道会种(zuo)多少回合的田(lao)。
t2
高速军师
主要是轮椅和紫毛,当然能抓人的表里比兴也算这个梯队里的。
我不知道这游戏的buff和原版的风林火山一不一样,只是体感上,军师就是作者的亲爹,buff有无的区别简直宛如天堂地狱,但军师的速度实在是一言难尽,往往等能够脱衣服的时候大局已定。比如千鹤子,脱衣甲、雷击和全屏,堪称完美技能组,可实际上就凭她的6速,等她出手时,不是我方砍瓜切菜早已大胜,就是败鳞残甲满天飞,大势已去~
艾蔻特
小艾的战斗姿态还挺好看的。
如果说这个游戏有t0,在我看来,只有两人可以,带6色球会活转的荷尼特,和保持初始技能组的小艾。
战兰的mod抄战兰的代码当然没错,全抄也很正常,但你作为后来的研究者,能不能在原作者没写清楚的地方加个注释?这个作者倒好,半点提示都没有。
我不知道有多少人看见小艾的技能后很快就反应过来她和一休一样有次数限制的,反正我不是其中之一:作为智商最高的军师,无限大逆转不是很合理吗?
攻击凯酱大本丸,对面是魔王凯瑟琳卡米拉带三杂兵的组合,虽然窥见时心中一凛,但旋即便信心满满,怕什么,我有小艾!于是,5个灭技加守护纸小艾就这么雄赳赳气昂昂地上战场了,不出所料溃不成军,但也按照预期地完成任务了。
当终于轮到小艾出手时,我长舒一口气,这样就结束了!然后点开技能界面时,出现在我眼前的,是赫然五个大字:
合
战
战
术
丙
我依稀记得,就在几个回合前,自己还在杂兵战中用小艾装过逼。
我猜一定会有人好奇,当时我的心中有多少只草泥马呼啸而过,很遗憾,我自己也数不清,只能说,很多很多。
于是这就成了我第二场最终也没能用已有阵容过这个固定阵容的战斗,不过和以往败仗不同的是,这次我压根没sl,因为我根本就想不出大逆转以外的战术。
除了限次数之外,小艾另一个明显的缺陷,是必须灭了利萨斯才有机会获得。而利萨斯的本丸战,正好就是另一场败仗。
香的先手必胜,希拉的技加一,大额头的屏障,都是很合理的加强,所以我是真的不理解,到底有多拍脑袋,才会给莉亚集体风林火山。第一次尝试利萨斯本丸的时候我0阴阳,唯一的军师是开局送的,面对巴雷斯莉亚玛丽斯利克莉亚带两剑士,sl了一晚上最终放弃,当然绝大多数的尝试都是很快的,开局一个拜拉威我就死光了。此外费心费力打半天,玛丽斯一下就奶回来了。
ps:最好战绩是全存活灭掉对方4队,然而战果不足。
汉蒂
胡来做过一次官但我不经意间读档了,结果就是赋闲到游戏结束。
双动+攻击后屏障+加全屏+可以早招,完全是可以从头用到尾的主力。
油娘
一代版本一代神,唯我油娘永至尊。
这个娘化的信长岳父,剧情上充其量也就是个npc,却凭着超稀有的神技在原版和mod里都无比强势。属实让人感慨。
因为搭配繁多,所以油娘的可玩性也是极高,但我最常用的还是油娘加兰,简单粗暴的强大解决力,甚至因为用得太多有点审美疲劳。
希尔琪 荷妮特
流程上我一般打完荷派就只剩al教和凯派了,所以流程意义偏弱,但战力的含金量却毫无水分,不如说有了荷派之后,对抗天使和魔人才不会像之前一样那么狼狈。
灭技6君子
理论上完全体的灭技6君子(加纳美作为忍者9速肯定够,卡拉母女和乱义都可以堆到10速,再给栗子娜一个牙让她清盾),略地战斗中对面没有任何组合可以出手,以栗子娜和谦信的输出能力,这个组合的上限就是本丸魔王凯加任意0魔人组合。小凯你是打不动的,但不被摸的情况下灭5个足以把战果条推过半场了。胡来模式下50回合内进攻本丸灭队魔王凯几乎是不可能的(如果开局追加足够多的东西再大量买书,不灭魔王凯的技,sl到一个全屏挡他6次0突,也许有理论上的可能?)。
然而我鬼骨是要用来开副本的,哪来那么多书喂给你们。
但不管怎么说,战兰的强势技能,在该mod里依旧强势是顺理成章的事情,一般来说不可能6个全上,也不可能抢到全部先手,仍是解决棘手局面的利器。
所以,为什么要削名取?
t3
山中子鹿
兰的下位替代,也可以考虑双阴阳的盾阵,其实差距也就几个骨头,但我每次都是一大堆骨头的时候才会去商店,虽然不冲点也不追求速通,但也要让每一回合的行动都尽可能有意义!
中性子哈尼
很难用,因为摇长实在是太大,尝试用油娘会发现油娘的待机会耗掉大部分行动力然后还是炸不出来第四发……
我收到的时候已经很晚了,所以其实没什么用了(不是)。
打完我上网搜了一下才发现原来伤害是固定的,这么看来工蜂简直就是为它量身定做的嘛,亏我还给它金熊指望大力出更多奇迹(之前更是带了很久的人望仗因为哈尼增兵很贵……),早知道也不会这么辛苦了。
要是前排俩魔人是冰火多好,我前排栗子娜,后排两哈尼,还不是轻轻松松。
哈尼王 两老头护卫 艾尔 其他魔人
后面就不排了,这个层次以下,可能个别因为技术特点能偶尔抢占一个核心队伍的位置,但没有有资格常驻一线的。
彩蛋之不培养胡乱灭技的下场: