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3rd碎碎念

3rd作为一个故事明显比前两作差了一口气,网状的叙事结构没线状来得流畅,本身主线情节也较为单薄。不过大量支线故事对前两作做到了几无死角的补完,对玩家情怀的揣度还是比较到位的。
最为人称道的还是其战斗系统,回路装备战技魔法等都较之sc更为丰富,16个可操作人物也是开辟了许许多多的可能,然而在我看来有两大遗憾之处:
1.强力人物较多,而经验加成又和级别强相关,所以不熟悉的人物无需花费多少精力,终章抱个大腿也上去了。
2.仅以打过为目的,几乎所有的剧情战对当时玩家所掌控的最强队伍而言都没有太大的挑战性。

所以可玩性虽强,却往往激不起探索的欲望,当然我自己是努力操纵着15个角色并不断地观测和调整着他们的各项具体数值,但是也常常陷入是否有必要的自我怀疑中,毕竟把所有的风幻翠全部下下来,能赢的大概还是输不了。

0.人均130+很膨胀的我终章手动调整了地狱难度,结果左门连锁组被小boss虐到怀疑人生,(不是打不过但一开始就出全力最后怎么办,抱着cp死总觉得特别亏,读档了十几次吧)好不容易稍微留有余力地过了(后面三组小boss不太难毕竟都有法师不用太care cp),然后发现前三组大boss没得提升好打的不行,意兴阑珊地准备最后决战,却突然发现面对了史诗级加强的玩意,结果就是从23点打到7点,醒了后再手动调回来,(不是这spd和str谁顶得住啊,己方根本就没得动动了也只能磕全回复啊!我是绝对不会承认自己菜的,不相信我那个配置地球上有人能正常打过去)结果普通难度下还是被一波七曜危机/圣痕炮全带走了。丢人之余我也很不服气,这满血都没人挡得住不是不放墙必输无疑吗?这么吃装备合理吗?


修改了下装备又打了一次地狱,结果快要赢的时候格里摩尔残而不死反被连续三个光之交界带走了(无视墙真的恶心)。
级别均为137。
打法是神父双小丑无脑放墙,莉丝小丑加超腰带一直给理查德补cp(魂之理也在她身上),理查德小丑加猛虎之心无限光鬼,玲小丑加小公主丝带+负责放魔法。
然后是实战体现出来的问题:
1.战前我是给神父配出了盖亚之盾的,但实战发现at是分秒必争,放盾还是会来不及。
2.贪输出给bug理装了猛虎之心,但实际上还是应该装炽煌之冠,因为实战输出基本只能靠光鬼,所以上校一个人冲锋在前不受墙的保护,被拍一下气绝了就很丢轮次。
3.本来打算靠玲的魔法打双输出的,但boss速度太快全屏魔法硬直又太高实战里玲基本只能辅助,我用玲放星守但其实攻防都只需要给bug理加(bgm98),想了下更有效率的打法是把玲换成小约,小约退可以配合神父上墙,进可以配合清莉丝的s秒不掉的格里摩尔,小约的话黑驱金修罗琥耀珠剩下随意,超腰带加小丑,主打法师放(mei)弃(shi)双(bie)连(luan)击(pao)。
打来打去不由得感慨:
1.spd实在是太重要了,输出不够可以慢慢磨,速度不够真的是救不回来,当然理论上来说攻防爆表慢一点也没事,可惜这种情况轨迹的装备是做不到的。
2.bug理真的bug,我这里加不加时改光鬼的at都是3,据说极限能加到2,我觉得双小丑也许能做到,但那样攻击力就太低了打boss不掉血怎么办,我猜测那些打出2的人上校级别应该是140+。
又想了想,我觉得可以把思路逆转过来,无视玲的链子裸ats,女装这三个让其成为法师输出核心的事实,直接猫咪全套双小丑走起,让玲和boss拼速度,比神父还要实用。
还是花了大半天把噩梦竞技场和最终boss的地狱难度过了,满血神父被翡翠之心秒了没能0死,也就双剑难度稍大,星杯挺过开局就好打了。
最终战是0死不过磕了两个还魂胶囊,感觉确实难打,意志spd230实在是太快了,str7300也是恐怖,而且不但墙抵御不了还连带着墙一起清除全buff的技能实在是太恶心了,最后一次星杯刚放出来就没了。
人员没变,思路也没变,魂之理修罗转给了上校,玲还是走的魔攻不过多了些spd,神父就是堆速度放墙,莉丝就是永远祝福,玲辅攻,清小怪还是比较方便的,bug理专门对着意志光鬼就行了。
还是有失误,有一次看错了行动顺序结果神父蛇皮走位,想让玲回到墙保护区然而mov正好差一格。
我感觉或许这就是最强组合了,虽然放墙谁都行但只有神父是自带墙的男人。莉丝回血补cp一举两得,理论上也可以直接给bug理腰带再来个专职回血解异常的,但可能会有走位影响放墙。其他法师只有双小丑才能跟上玲的速度那样的话ats也许过低。
放弃def/adf就对了,反正不管怎么加都是小招两下亡大招直接跪。
16个人其实还能继续开发开发的。
最后的吐槽:这种攻击全靠速度防御全靠墙的模式我很不喜欢,def/adf/hp这些本该有重要区分度的属性在地狱难度下真的是形同虚设。
补充:把bug理换成高达,结果噩梦竞技场首轮就频频吃瘪,总结原因:
高达不需要cp导致莉丝的定位尴尬。
缇妲输出一次6at普通难度下算是爆表的速度但在地狱难度下还是有些不够看,还是自己贪输出用了猛虎之心。
bug理高密度光鬼可以拉开距离从而保护队友,而缇妲的推进虽然也可以弹开敌人但因为本身无位移起不到吸引火力的作用。当然也是自己开局站位不好,调整一下或许能打出效果。(愈觉得之前的组合nb,自动解决站位问题,最终战不怎么需要考虑站位这组合发挥应该会好不少)
莉丝合出全回复狂堆速度专门奶高达缇妲红耀换修罗然后也狂堆速度就当脆皮输出,想象中也不弱于上述组合,不过我实在是打不动了,就只想一下吧。


0.1墙真不是个好东西,无视hp、def和adf的东西没有美感,虽然这么说该放的时候不还是照放不误。
0.2被对面打得不能还手的时候我终于明白有人执着于小丑勋章的原因了(我一直都明白spd非常重要,但是只有一直挨揍才能深切地领会到它竟是如此的重要),然而就像2at的技能一样,偶尔爽爽挺好,永远靠spd碾压的战斗,毫无乐趣可言,不如说,压根就不能称之为战斗。
1.阳炎真是个好东西,看看雪拉和渡鸦帮的星之门就知道了,虽然我爱躲魔兽,但是改变不了蛇皮走位阳炎也被偷袭的事实。
2.各种完全不明白的钓空以及即使全中隔壁也可以靠一条大家伙瞬间扭转的事实,使得钓鱼的游戏体验极差,所以哪怕有更合适的饰品我也一定会让小艾带着钓鱼徽章,天知道我为它付出了多少精力。
3.尤穆亚雪连锁真的是能带来无与伦比的爽快感,而且保证内部的行动排序后都可以放弃速度。可惜大有孤注一掷之感,我第二次打左门的时候被一个小怪干扰结果一下子阵型崩溃,应该装神速+全员前排。(实测装神速毛用都没有,如果汉化人员翻译无误的话,,这次语文还给老师的肯定不是我)
3.1雪拉的价值就是提人,这到底是浪费了雪拉的魔法才能呢还是发挥了她的菜刀才能呢?第七章结尾可以看出来官方认为雪拉本质法师的,不过有多少人关键战雪拉不是一直天堂之吻的呢?
4.一周目不懂导力装甲的描述一直错误使用缇妲然而还是很强,二周目终于懂了导致小萝莉一跃成为全队第一暴力狂,然而也有几个坑点:
a.不知道装啥珠子:dex,adf,agl都固定,情报驱动没用,姑且装了移动和必杀之理,也不知道妨碍有没有用,但木肯定舍不得给菜刀,所以7个孔我能装两个黑吗?
b.占地面积太大影响团队走位。
5.就没遇到过几个吃状态的,自己人不防就分分钟气绝,太不公平了吧?而且这么一来那些辛辛苦苦收集到的理有什么用呢?虚无这种效果拔群的玩意其实是为法师准备的?
6.四百场胜利真的不是在逗我吗?我200场就已经完全准备好了,深渊盯着贝沃刷了50场要吐了最后还是用了修改器。
6.1这装备掉落率真的不是在逗我吗?我倒是想为玲刷一个小公主丝带+和几个加速度的衣鞋,不过看了看概率,只能呵呵。
7.自己钟情于饰品挑加需要属性最多的装,但往往问题需要一个天炎圣杯来解决,总是针对性调整很麻烦,而ats/str不能加满又很败兴,怀念前作的时期,没几个饰品,神圣挂链拿到就给小艾就完事了。
8.暗物质改这种墙角流打法真的挺厉害的,不过我还是喜欢放全屏魔法,还是那句话:战斗要有来有回。

9.一个很大的不满是饰品太多,完美取舍非常困难,稍微想一下信息量就知道,那种不停地换人同时跟着换回路装备的做法实在是太过蛋疼(即使不换队员单单对手变了也要改饰品,就问你烦不烦),我一直希望能早早配好一劳永逸,然而强迫症+完美主义反而因此花了更多的时间。
10.结尾真感人啊!亚妮拉丝的表面大大咧咧内在心思细腻可谓表现得非常完全了。

 

星门8的对白设计与场景安排均曲尽其妙,在机锋中婉转生动地表现出了奥斯本的高瞻远瞩又雷厉果决,雷克特玩世不恭下的游刃有余,奥瓜泥泞下仍不失优雅的执着,并由此窥见了帝国深渊的一隅。而公主无垢的勇敢也让人对女王的成长充满了期待。

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