由特定作说开去的随念
在聊起衣笠彰梧时,我和一位女性朋友对其的写作风格的根本印象大抵一致,但评价却大相径庭。
我欣赏其随性自如,而她深厌其不负责任。
我认为伊利的写法尽管多多少少对不住读者,但在自由市场的环境下并非不可容忍,相反,这样的任性有些可爱且体现了些许作者性。她却认为,这种做法完全没有职业道德。
迥异的判断无疑折射出了我们之间价值观的区别:我崇尚自由而她在意责任。
有意思的地方是她用于说明观点的举例:“这就像生下孩子直接丢掉。”
这让我立刻联系上了前不久读过的《当代政治哲学》里女性主义的内容,生育正是女性主义对自由主义的重要挑战之一,前者认为,后者理论里对个人自由的推崇和对个性不受拘束的发展忽视了家庭,把养育的责任推给了女性,实质上是建立在男性对女性的压迫上的。我的朋友在此无关话题下的举例,正高度凸显了女性主义的思维。
可见,在当代政治哲学中,女性主义应居于重要地位,希望未来能看到充分的讨论,发展和完善。不过,这次讨论尚不足以改变自己抗拒社会责任的倾向。
很喜欢那种悄然聆听而后默默离去的场景,然而大多都已于记忆中消散了。
创轨的动态漫画证明了falcom娓娓道来的魅力文字风采依旧。
美咲fd
cg给我留下了两个鲜明的印象:
一是各人的比赛cg压迫感都特别强;
二是好多张的面部表情都特别狰狞;
这很反映作品的基调。
美咲让我想起了马龙,19年世乒赛决赛时他压力大到干呕不止,但法尔克的实力其实不能构成对哪怕当时不在巅峰的马龙的挑战,突出一个自虐。
马龙一部分是没得选,(乒乓球)外战这种东西,在某大陆是绝对的zz红线,他要是心态和许昕一样,以国乒的zz觉悟大概率会助他止步半决赛。
可小夫妻俩是何苦,社团活动因精神创伤,在退役的边缘反复摇摆。
ps:国家情感就是一种杀伤力很强的玩意,前几年梅西也是踢国家队比赛时数次被拍到干呕,阿根廷的球王文化和双娇饭圈是同一种剧毒。其实在俱乐部,梅西踢球时心态一直很稳定(至于前几年被大肆渲染的逆风软脚,毕竟如果有一种组织下限比zf还低,那媒体当仁不让,官方造谣好歹还会有方向性)。
与之相对的,是拥有最高观赏性的小罗。虽然小罗那技术不是靠顶着一口龅牙笑出来的,但如果不是心态轻松到一定程度,很多匪夷所思的处理方式根本就无从想象。
除非暗藏什么py交易,不然竞争谁不想赢,但把赢置于享受过程之上,就我个人而言,是一种可怜的遗憾。很多人说美咲线及后续的内心塑造真实细腻,我完全同意这一点,实际上不止是真实细腻,渡边的心理描写有时用喻如神,最经典的莫过于阿米巴虫,万分传神地比喻了心里那份摆脱不掉的粘稠感。但越真实,就越可怜。
24年乒乓球世界杯决赛,身体负担已不知几何的马龙,面对发挥出色的高远,以轻松写意之心,完成了观赏性十足的惊天大逆转。
ef-latter
一句话的完美短评有两种:
一种是作品的一句话,一种是非作品的一句话。
前者比如
“如果再也不能见到你,祝你早安,午安,晚安。”
“当你拯救了一个人,你就拯救了整个世界。”
后者比如
“血雨腥风成绝响,人间不闻白梅香。良人随雪飘零去,生者独守十字伤。”
“有情皆孽,无人不冤。”
对ef来说,前者就是:
“原谅你。”
后者就是:
“刘郎已恨蓬山远,更隔蓬山一万重。”
前者自不必言,解释一下后者:
我的短评写得很满足,因为它同时满足了我的三大魂:装逼魂,文艺魂,诗词魂。
然而,那绝对不够好
我对用诗词评价作品推崇备至,但若要以诗词评价ef-latter,这一句已足够。
俱隔,俱恨。
对莲千而言,是日常,对瑞修而言,是病魔,对夕优而言,是生死。
bsd r9
1.觉得理解了作者想要表达的。
2.觉得作者传达了其想要表达的。
3.认可作者的表达方式。
在acg里,我所钟爱的,就是满足了这三点的。
我自认不是一个挑风格的人,但硬要说的话,温柔的,畅快的,更投我所好,扭曲的,诡异的,更惹我所恶。
因此我确实是赞扬王道,厌弃邪道的吧。
“天地英雄气,千秋尚凛然。”这样的故事,来多少都不够啊!在我心里,acgn就应该是一个创作美好与光明的世界。武穆和少保再伟大,艾丝蒂尔的光芒也不会因此黯淡丝毫。
另外,我一直都觉得,在重要性上,精巧内容的编织远不及灵活流畅的叙述。
故我真的太喜欢r9了,它是我心中王道故事的范本,尽管它的反派尽是lowb,主角一路开挂。皮古以外的女主的结局(连着共通)都很完整,而且每个女主的结局我都挺喜欢的,最喜欢的就是皮古的。
我同意bsd并没有写出多么新奇了不起的情节,但我依旧认为,它写出了一个足够有趣耐看的故事,虽然受能力所限作者没能把控住所有细节,但没有如受赞颂者2或秽翼那般造成了动摇根基的失控。各条路线将面面俱到地讲述着同一个事件,自始至终,都小心翼翼地在玩家的舒适区游走,承认了残酷和黑暗的存在,却隐而不发。
我非常喜欢战z里白银公的首次h
硬要从理性方面找充足律的话办不到,基本上h我都是随心情调整c的速度,但战z每逢即将h的时候都会~
1.可能当时正好处于大概半年一次的性奋周期中;
2.战z的画是那种能勾起我欲望的色气(我非常喜欢大枪老师的画,而其在英雄战姬里的角色画得不可谓不色气,然而我依旧对h无感);
3.战z的系统与故事能够恰到好处得营造出感觉,这是文字冒险游戏几乎做不到的,也非rpg的特别优势,或许,这是战z特有的气质。
但事后只对白银公的h念念不忘,想必还是有着特别的理由的。
白银公的第一次h是一个出乎意料的情境,非但毫无淫欲还尽显神圣,而神圣的魅力是我难以抵御的,比如《秽翼》里圣女的初次献身就是我无法忘怀的,且在战z前绝无仅有。
另一方面,这场不带情欲的h只是口交,从头到尾白银公既只见上半身,亦连衣服都未动。
这份特殊的圣洁与克制,反而更强烈地刺激出了邪念。
E社虽然吊人胃口(tmd这不看攻略鬼能触发第二次h的条件啊),但好在没有把事情做绝,我一直惦记的扒衣还是达成了。
然而这次的h依旧是温暖盖过了情欲,白银公再度以奉献的姿态诠释着高洁与无私。我对着腿足意淫的期待也只好归于尘土。
幽诡
绝大多数人都对幽灵诡计的剧情充满溢美之词,然而观看了完整流程视频的我,观看过程中基本没有剧烈的情感波动。在观毕数月后的今日,对故事具体情节的记忆已然模糊不清,甚至都记不得猫的诡计我到底提前猜到了没。一言以蔽之,幽灵诡计的故事没有打动我,以至于通关后自己没有花费一丝一毫的时间去整理回顾,便急急忙忙寻觅下一个目标了。
我说这些,既不是想要批评它盛名难负,也不是觉得视频的录制有什么问题。在反思自己为什么无感后,结论是:视频幽灵诡计是错误的通关方式。
诚然,优秀的故事离不开其表达的媒介在当今已是一个基本共识,我也无意对这个足以编书的论题再多作议论,我想强调的是,在再度视频通关了复苏的逆转和逆转2后我清楚地意识到,与多数剧本大家不同,巧舟(也可能是一个制作团队,就用他来代指)的才气,严格地加持在了“游戏剧本”上。逆转和幽灵里要玩家动手操作的部分,实乃整个故事不可分割的一部分,主动放弃它们所损失的乐趣,要远远超过那些以剧情为主导的avg的均值。
“于我而言,这个游戏最大的价值完全不是扑朔迷离的案情或者达到目的的快感,而是了解程序正义本身,明白怎样的证据,才是能在法庭上被接受的,虽然这个过程也少不了漏洞和巧合,依旧存在着简单化和理想化的痕迹,但是作为一部游戏,它足够真诚。其体验感虽不能媲美真正参与法庭辩护的律师,却已然超越了现实庭审现场的旁观感。”
这是我当年玩1时所记录的感受,现在看来这份初体验后立即言表的激动虽不免夸张,满溢的心潮澎湃却毫不含糊。而在复苏和2里进行了由扮演者到旁观者的角色转换后,一切都变得不同了。
反反复复又没有重点的搜查,便宜的灵异,愚蠢的法官,不算聪明的搞笑,从天而降的物证,动作神态夸张到神经的人物,法庭上各种不合理的要求等等,这些在置身事外的审视下是如此地扎眼,以及扎心。那种与层层逆转相伴的荡气回肠,也消失殆尽。
这当然是修饰后的说法,但也确凿地反映了巧舟系剧本对题材本身的强烈依赖。单纯考察这些剧本,它们显得支离破碎,七断八续而破绽百出,时长较之游戏本体也会大幅缩水。巧舟高明之处就在于,在游戏中设计出大量的行动来熔解玩家阅读时的疏离感,从而消解剧本里的那份荒诞;玩家亲手操作换来的沉浸感,也会加深和故事的共情。
幽灵诡计的故事完整复述一遍不足一小时,然而玩家在不停地尝试突破眼前的困局时,这些努力都化成了对真相的渴望,数十倍的时间也会在得知全部真相的那短短几分钟里,扩大为数十倍的满足。
从零开始立证,限定一次的陈述/指证,这些本是法庭上或滑稽或离谱的表演,但在实际游戏中于玩家而言,前者是费尽心力搜查推理而终遇曙光的反馈,后者是逼入绝境奋力一搏而重见天日的奖赏。
巧舟系剧本能有现在的口碑,其设计功莫大焉。